C语言命名规则
比较著名的命名规则当推Microsoft
倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成
如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。
据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。
关于C语言变量和函数命名总结以下几点,大家可以讨论交流一下:
1、变量名长度应当符合“min-length && max-information”原则。
2、命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
3、不能靠大小写来区分不通变量。
4、名词变量用“名词”或者“形容词+名词”的形式,动词用动宾形式。
5、如果需要有特定意义的,应该在变量命名是有所体现,如反义等;但是不推荐使用数字标记,如name1,name2;
6、关于大小写规则。变量第一个为小写,但第二个词为大写开始,如:newName;而函数名两个都为大写开头,如:GetName();
7、常量都为大写,同时两个词间用_分开。
8、静态变量以s_开头,全局变量以glb_开头。
bBusy
: 布尔型 cApples
:项目计数 dwLightYears
:双字(系统) fBusy
: 布尔型(标记) nSize
: 整型(系统)或计数(应用程序) iSize
: 整型(系统)或索引(应用程序) fpPrice
:浮点数 dbPi
: 双精度浮点数(系统) pFoo
: 指针 rgStudents
:数组或范围 szLastName
:零结束字符串 u32Identifier
:无符号32位整型(系统) stTime
:时钟结构 fnFunction
:函数名
对于指针和数组来说,它们实际上并不是数据类型,因此通常在助记符后面跟着实际元素的类型。
pszOwner
:指向零结束字符串的指针 rgfpBalances
: 浮点值的数组
由于匈牙利命名法可以被应用在任何程序设计语言和环境中,因此被微软广泛用在C语言中,特别是在Microsoft Windows里。由此一来,许多常见的匈牙利命名法的结构都和Windows紧密相关:
hwndFoo
:窗口句柄 lpszBar
:指向零结束字符串的长指针
这种命名法又是在C++中被扩展而包含变量的作用域,由一个下划线隔开:
g_nWheels
:全局命名空间的成员,整型 m_nWheels
:结构体/类成员,整型
来自:http://blog.csdn.net/bobocheng1231/archive/2008/03/28/2225051.aspx