JAVA实验报告四及第六周总结
JAVA第六周作业
实验报告四
第一题
(1)根据下面的要求实现圆类Circle。
1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。
2.圆类Circle的方法成员:
Circle():构造方法,将半径置0
Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r
double getRadius():获得圆的半径值
double getPerimeter():获得圆的周长
void disp():将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕
(2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:
1.圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。
2.圆柱体类Cylinder的成员方法:
Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。
double getHeight():获得圆柱体的高
double getVol():获得圆柱体的体积
void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕
3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积
(1)根据下面的要求实现圆类Circle
实验代码
package Test1;
public class Result {
private double radius;
public Result(){
radius = 0;
}
public Result(double r) {
radius = r;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public double getPerimeter() {
return 2 * 3.14159654 * radius;
}
public double getArea() {
double area=radius*radius*3.141592654;
return area;
}
public void disp() {
System.out.println("圆的半径为:" + radius);
System.out.println("圆的周长为:" + (2 * 3.141592654 * radius));
System.out.println("圆的面积为:" + (3.141592654 * radius * radius));
}
}
package Test1;
public class Output {
public static void main(String[] args) {
Result c = new Result(1);
System.out.println(c.getRadius());
System.out.println(c.getPerimeter());
System.out.println(c.getArea());
}
}
运行结果
(2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:
Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。
double getHeight():获得圆柱体的高
double getVol():获得圆柱体的体积
void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕
3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积
实验代码
package Test1;
public class Cylinder extends Result{
private double height;
public double getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(double height) {
this.height = height;
}
public Cylinder(double radius, double height) {
super(radius);
this.height = height;
}
public double getVol() {
double vol=super.getArea()*height;
return vol;
}
public void disp() {
super.disp();
System.out.println("体积:"+getVol());
}
}
package Test1;
public class Output2 {
public static void main(String[] args) {
Cylinder c = new Cylinder(1,2);
c.disp();
}
}
运行结果
课程总结
instanceof关键字
①instanceof关键字的作用:判断一个对象是否属于指定的类别。
②instanceof关键字的使用前提:判断的对象与指定的类别必须要存在继承或者实现的关系。
③instanceof关键字的使用格式:对象 instanceof 类别
④instanceof关键字的作用: 一般我们做强制类型转换之前都会使用该关键字先判断一次,然后再进行转换的。
接口和抽象类的使用限制
①允许一个抽象类实现多个接口
②一个接口是不允许继承抽象类的
③允许一个接口继承多个接口
④一个接口不能继承一个抽象类,但是可以通过extends关键字同时继承多个接口,实现接口的多继承。
抽象类与接口
总结几句话来说:
1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现
4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
6、抽象方法只能申明,不能实现,接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果
7、抽象类里可以没有抽象方法
8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。