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  • C++学习之命名空间

    在C++中,命名空间(namespace)的目的是为了防止名字冲突。每个命名空间是一个作用域,在所有命名空间之外,还存在一个全局命名空间(global namespace),全局命名空间以隐式的方式声明,它并没有名字。在命名空间机制中,原来的全局变量,就是位于全局命名空间中(可以用::member的形式表示)。

    一、定义命名空间

    1、每个命名空间都是一个作用域

    和其他作用域类似,在命名空间中的每个名字必须表示唯一实体,而在不同命名空间中,可以有相同名字的成员。

    2、命名空间可以是不连续的

    命名空间可以定义在几个不同的部分:

    namespace nsp {
        /* …… */
    }   // 命名空间作用域后面无须分号
    如果之前没有名为nsp的命名空间定义,则上述代码创建一个新的命名空间;否则,上述代码打开已经存在的命名空间添加一些新的成员。

    3、命名空间是可以嵌套的

    嵌套的命名空间是指定义在其他命名空间中的命名空间。嵌套的命名空间是一个嵌套的作用域,内层命名空间声明的名字将隐藏外层命名空间声明的同名成员:

    int x = 20;
    namespace outer {
    	int x = 10;
    	namespace inner {
    		int z = x;
    	}
    }
    
    int main()
    {
    	std::cout << outer::inner::z;  // 输出10
    	return 0;
    }

    注意,通常我们不把#include头文件放在命名空间内部。

    4、未命名的命名空间

    未命名的命名空间(unnamed namespace)是指关键字namespace后紧跟花括号括起来的一系列声明语句。未命名的命名空间中定义的变量拥有静态生命周期:它们在第一次使用前创建,并且直到程序结束才销毁。在标准C++引入命名空间的概念之前,程序需要将名字声明成static以使其对于整个文件有效,但是,现在在文件中进行静态声明的做法已经被C++标准取消了,取而代之的是使用未命名的命名空间

    一个未命名的命名空间可以在某个给定的文件内不连续,但是不能跨越多个文件。也就是说,未命名的命名空间仅在特定的文件内部有效,其作用范围不会横跨多个不同的文件。另外,由于未命名的命名空间它没有名字,所以其中定义的名字的作用域与该命名空间所在的作用域相同:

    int i;   // i的全局声明
    namespace {
        int i;
    }
    i = 10;  // 错误,二义性
    namespace local {
        namespace {
            int i;
        }
    }
    local::i = 42;  // 正确

    二、使用命名空间

    对命名空间中成员的引用,需要使用命名空间的作用域运算符(::)。但是,像namespace_name::member_name这样使用命名空间的成员非常烦琐,我们需要使用一些其他的更简便的方法。

    1、命名空间的别名

    有些命名空间的名字很长或者命名空间嵌套了很多层,我们可以为其设定一个较短的同义词,也就是别名:

    namespace cln = cpluslus_learning_namespace;
    namespace Qlib = outer::inner::QueryLib;

    2、using声明

    一条using声明(using declaration)语句一次只引入命名空间的一个成员:

    using 命名空间名::[命名空间名::……]成员名;   // 例如 using OLib::List;

    3、using指示

    using指示(using directive)和using声明不同的地方是,我们无法控制哪些名字是可见的,因为using指示会使得某个特定的命名空间中所有的名字都可见:

    using namespace std;   // 引入命名空间std
    使用命名空间主要是为了防止名字冲突,如果随意使用using指示注入命名空间的所有名字,将重新引入名字冲突的问题。另外,using声明和using指示在作用域上有区别:using声明是将一个成员引入当前命名空间作用域内;using指示是将所有成员引入当前和上一层命名空间作用域内:

    namespace nsp {    // 命名空间
    	int i=16, j=15;
    }
    
    int j = 0;   // 全局变量
    
    int main()
    {
    	using namespace nsp;   // 如果使用j,将在::j和nsp::j之间产生冲突
    	std::cout << j;
    	return 0;
    }
    如果将using namespace nsp;改成using声明using nsp::j;则会正确输出15。




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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/songlee/p/5738129.html
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