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  • ogre3D学习基础10 -- 键盘控制与鼠标控制(缓冲控制)

    带缓冲的鼠标、键盘操作,这里的鼠标、按键事件会被各自的监听器捕获。其中OIS中定义的两个类MouseListener,KeyListener负责对事件的处理。我们需要使用这两个类的接口。 

       当一个键被按下时,会触发一个 KeyListener::keyPressed 事件,而当这个键被释放(不再按下)时,KeyListener::keyReleased 事件被触发给所有已注册的KeyListener 类。

       鼠标键被按下/释放的函数: MouseListener::mousePressed 和MouseListener::mouseReleased. 它还包含一个 mouseMoved 函数,当鼠标移动时调用它。

      第一,和上一节不一样的就是,TutorialFrameListener的父类又增加了两个,如下

    class TutorialFrameListener:public ExampleFrameListener,public OIS::MouseListener ,public OIS::KeyListener
    {
    public:
        TutorialFrameListener(RenderWindow *win,Camera *cam,SceneManager *sceneMgr)
            :ExampleFrameListener(win,cam,true,true)//第三个参数指明是否使用带缓冲的键盘输入,第四个参数指明是否使用带缓冲的鼠标输入
        {
            mCamNode = cam->getParentSceneNode();
            mSceneMgr = sceneMgr;
            mRotate = 0.13;//滚动常量
            mMove = 250;//移动常量
            mContinue = true;//继续渲染
            mMouse->setEventCallback(this);//注册鼠标监听
    mKeyboard
    ->setEventCallback(this);//注册键盘监听
    mDirection
    = Vector3::ZERO;//初始化为零
    }
    //其他代码 }

       而且我们增加了两个成员变量,用于获取指代鼠标和键盘。

      第二,同样需要在每一帧渲染前捕获鼠标和键盘

     1 bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
     2     {
     3         if (mMouse)
     4         {
     5             mMouse->capture();
     6         }
     7         if (mKeyboard)
     8         {
     9             mKeyboard->capture();
    10         }
    11     //实现更光滑的移动
    12         mCamNode->translate(mDirection*evt.timeSinceLastFrame,Node::TS_LOCAL);//根据从上一帧到现在的时间,对平移大小进行缩放
    13         return mContinue;
    14     }

      第三,处理鼠标监听事件,首先实现鼠标左键开关灯,右键旋转摄像机

      鼠标左键按下:

     1 bool mousePressed(const OIS::MouseEvent &e,OIS::MouseButtonID id)
     2     {
     3         Light *light = mSceneMgr->getLight("light1");
     4         switch(id)
     5         {
     6         case OIS::MB_Left:
     7             light->setVisible(!light->isVisible());
     8                 break;
     9         }        
    10         return true;
    11     }

      鼠标右键拖拽:

     1 bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent &e)
     2     {
     3         if (e.state.buttonDown(OIS::MB_Right))
     4         {
     5             //拖动实体
     6             mCamNode->yaw(Degree(-mRotate * e.state.X.rel),Node::TS_WORLD);//
     7             mCamNode->pitch(Degree(-mRotate * e.state.Y.rel),Node::TS_LOCAL);//
     8         }
     9         return true;
    10     }

      看过上一章,这里就不解释了。

      键盘处理:

     1 bool keyPressed(const OIS::KeyEvent &e)
     2     {
     3         switch (e.key)
     4         {
     5         case OIS::KC_ESCAPE://按下esc时推出
     6             mContinue = false;
     7             break;
     8         case OIS::KC_1://数字键1
     9             mCamera->getParentSceneNode()->detachObject(mCamera);
    10             mCamNode = mSceneMgr->getSceneNode("CamNode1");
    11             mCamNode->attachObject(mCamera);
    12             break;
    13         case OIS::KC_2://数字键2
    14             mCamera->getParentSceneNode()->detachObject(mCamera);
    15             mCamNode = mSceneMgr->getSceneNode("CamNode2");
    16             mCamNode->attachObject(mCamera);
    17             break;
    18         case OIS::KC_UP://
    19         case OIS::KC_W:
    20             mDirection.z -= mMove;
    21             break;
    22         case OIS::KC_DOWN://
    23         case OIS::KC_S:
    24             mDirection.z += mMove;
    25             break;
    26         case OIS::KC_LEFT://
    27         case OIS::KC_A:
    28             mDirection.x -= mMove;
    29             break;
    30         case OIS::KC_RIGHT://
    31         case OIS::KC_D:
    32             mDirection.x += mMove;
    33             break;
    34         case OIS::KC_PGDOWN://
    35         case OIS::KC_E:
    36             mDirection.y -= mMove;
    37             break;
    38         case OIS::KC_PGUP://
    39         case OIS::KC_Q:
    40             mDirection.y += mMove;
    41             break;
    42         }
    43         return true;
    44     }
    代码

      这样写起来看着很明了,比上一章的if()好多了。同样可以在bool keyReleased(const OIS::KeyEvent &e);里做相应处理。

      其他的没有改动。代码参考上一章的。

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