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  • IOS笔记050-事件处理

    IOS事件处理

            1、触摸事件

            2、加速器事件:重力感应,旋转等事件

            3、远程遥控事件:蓝牙线控,耳机线控等

    触摸事件

            响应者对象

            只有继承了UIResponder得对象才能接收并处理事件

            常见类有:UIApplicationUIViewControllerUIView

    UIResponder中几个事件响应方法

    触摸事件方法

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

    加速器事件方法

    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

    遥控事件方法

    - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(4_0);

    这些方法在响应事件时需要自己重写方法。

    UIView中的触摸事件

            自定义view,实现几个方法,如果要响应UIView的触摸事件,需要自定控件的CustomClass为自定义的类,然后再自定义的类中实现以下方法。

     

    // 触摸开始

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

        NSLog(@"%s",__func__);

        NSLog(@"%@",touches);

        NSLog(@"----%@",event);

    }

    // 移动手指

    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

        NSLog(@"%s",__func__);

        // 获取UITouch

        UITouch *touch = [touches anyObject];

        // 获取偏移量

        CGPoint location = [touch locationInView:self];

        CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self];

        CGFloat offsetX = location.x - previous.x;

        CGFloat offsetY = location.y - previous.y;

        // 移动view

        self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY); 

    }

    // 触摸结束

    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

        NSLog(@"%s",__func__);

    }

     

    // 系统事件中断:短信,电话等

    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    {

        NSLog(@"%s",__func__);

    }

    UITouch 触摸对象

            当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

            一根手指对应一个UITouch对象UITouch的作用保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

            当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

            当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

            提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

    几个常用属性

    触摸产生时所处的窗口

    @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

    触摸产生时所处的视图

    @property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

    短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

    @property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

    记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

    当前触摸事件所处的状态

    @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

    常用的几个方法

    /*返回值表示触摸在view上的位置

     这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)

     调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置*/

    - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

    //该方法记录了前一个触摸点的位置

    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

    UIEvent 事件对象

    //每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

    //UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

    //常见属性

    //事件类型

    @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;

    @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

    //事件产生的时间

    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

    //UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch

     

    每个触摸事件都会传入一个UITouch对象和一个UIEvent对象,其内部组成如下,可以通过这两个参数控制控件的运动。

    屏幕快照 2015 06 16 13 09 32

           一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
           如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
           如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
           根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

    事件的产生和传递

           1、发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
           2、UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
           3、主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

    触摸事件的传递顺序是从父控件到子控件

    如何找到最合适的控件来处理事件?
           1、自己是否能接收触摸事件?
           2、触摸点是否在自己身上?
           3、从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
           4、如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处

    UIView 不接收事件的三种情况

    1、不接收用户交互
            userInteractionEnabled = NO;
    2、隐藏
            hidden = YES;
    3、透明
            alpha = 0.0 ~ 0.01
    这三种情况下,不响应事件,UIImageView默认userInteractionEnabled位NO。

    事件传递的完整过程

            1、先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
            2、调用最合适控件的touches….方法
            3、如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
            4、接着就会调用上一个响应者的touches….方法

    hitTest和pointInside的使用 

        // 事件传递的时候调用

        // 什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view

        // 作用:寻找最合适的view

     

         //point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者

        - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

        {

            // 调用系统的做法去寻找最合适的view,返回最合适的view

            UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];

     

            NSLog(@"fitView--%@",fitView);

            

            return fitView;

        }

     

        // 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上

        - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

        {

            return YES;

        }

    自定义hitTest文件的实现 

        /**

         *  自定义hitTest方法

         */

        - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

        {

        //    UIView *fview =  [super hitTest:point withEvent:event];

        //    

        //    NSLog(@"fview----%@",[self class]);

        //    return fview;

     

            // 自己实现

            // 1、检查view是否能接收事件

            if(!self.userInteractionEnabled || self.hidden  || self.alpha <= 0.01)

            {

                return nil;

            }

            // 2、检查触摸点是否在自己身上

            if (![self pointInside:point withEvent:event])

            {

                return nil;

            }

            // 3、从后往前遍历所有子控件是否满足以上两条

            NSInteger count = self.subviews.count;

            for (NSInteger i = count; i > 0; i --)

            {

                UIView *childView = self.subviews[i];

                // 将父控件上得点转换成子控件身上的点

                CGPoint childPoint = [self convertPoint:point toView:childView];

                // 递归子控件

                UIView *fitView = [childView hitTest:childPoint withEvent:event];

                

                if (fitView)

                {

                    return childView;

                }

            }

            NSLog(@"fview----%@",[self class]);

            // 如果找不到比自己更合适的就返回自己

            return self;

        }

    由此可见寻找最合适的view的过程就是递归遍历所有控件,找到最合适的view。

    多层视图时如何只响应其中一个

     

        // 多层视图时如何只响应其中一个

        - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

        {

        //    UIView *fview =  [super hitTest:point withEvent:event];

        //    

        //    NSLog(@"fview----%@",[self class]);

        //    return fview;

     

            // 1、判断点是否在自己身上

            CGPoint selfPoint = [self convertPoint:point toView:self.btn];

            

            // 判断点是否也在按钮上

            if([self.btn pointInside:selfPoint withEvent:event])// 如果点也在按钮身上身上,就相应按钮

            {

                NSLog(@"btn---%@",self);

                return self.btn;

            }

            else// 否则就继续判断父控件

            {

                return [super hitTest:point withEvent:event];

            }

        }

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