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  • Windows Phone开发(5):室内装修 转:http://blog.csdn.net/tcjiaan/article/details/7269014

    为什么叫室内装修呢?呵呵,其实说的是布局,具体些嘛,就是在一个页面中,你如何去摆放你的控件,如何管理它们,你说,像不像我们刚搬进新住所,要“装修”一番?买一套什么样的茶几和杯具(我说的“杯具”指的是原意,不要理解错了),或者沙发什么的,该怎么放,摆在哪里好看,其实,我们做界面设计也是差不多这个道理。

    相信我们下过象棋就知道,棋盘上有横向的,纵向的很多网格线,而棋子就是参照这些网格线来放置的,对,在WP页面布局中我们把这样的布局称为网格布局,对应的控件为Grid。

    千万别小看这个Grid控件,它可是非常好用的,而且也比较灵活,对的,当我们创建一个新页面时,VS为我们生生的XAML中,正是使用了Grid控件进行布局的。

    既然是网格了,肯定会有行和列的,而我们的控件就是按需要放到由这些行和列共同产生的单元格中,就是我们在做网页排版时用到的table标签,应该说是非常类似的。

    下面我们一起动手做个小练习,通过这个练习,我们可以从一种更直观的角度去了解Grid控件的用法。

    1、启动VS,新建一个WP应用程序,不用我多说了,都会了。

    2、删除页面中的根Grid,整个删除。如下图所示。

    3、然后,替换为以下XAML代码。

    1. <Grid x:Name="Root">  
    2.     <Grid.ColumnDefinitions>  
    3.         <ColumnDefinition Width="*"/>  
    4.         <ColumnDefinition Width="*"/>  
    5.     </Grid.ColumnDefinitions>  
    6.     <Grid.RowDefinitions>  
    7.         <RowDefinition Height="*"/>  
    8.         <RowDefinition Height="*"/>  
    9.     </Grid.RowDefinitions>  
    10. </Grid>  

    这样我们就定义了一个两行两列的网格布局,也就是整个页面被划分为4个方块。
    先简单说一下行的高,列的宽的表示方法,如果你用过WPF,你应该很清楚了。
    (1)可以用数值,double类型,如120.667,这个数字与屏幕分辨率无关,运行运行库会自行调整;

    (2)*:这个星号是什么意思呢?就像上面的例子,我都用了*,这么说是说不清楚的,我举个例子吧。
    比如,我把一个网格分为3行,而每一行的高度都是*,则表示三个行的高度是平均分配的,都占整个网格高度的1/3.
    如果我第一行的高为2*,第二行的高为*,第三行的高为3*,那么又该如何分配呢?
    先别急,把上面的代码改一下,我们就可以直观地看到效果了。为了方便观察,我把ShowGridLines的值改为True,这样网格线就会显示。

    1. <Grid x:Name="Root" ShowGridLines="True">  
    2.     <Grid.RowDefinitions>  
    3.         <RowDefinition Height="2*"/>  
    4.         <RowDefinition Height="*"/>  
    5.         <RowDefinition Height="3*"/>  
    6.     </Grid.RowDefinitions>  
    7. </Grid>  

    好,现在我们看看设计视图上面显示的结果。

    其实上面三行的高分别为2*,1*和3*,1可以省略,它的意思就是把整个网格的高度平均分成2 + 1 + 3 = 6份,而2*就占其中2份,1*就占其中1份,3*就占其中3份,也就是说,它们分别占总高度的2/6,1/6,3/6.
    怎么样,找到规律了吗?
    再来一例。

    1. <Grid x:Name="Root" ShowGridLines="True">  
    2.     <Grid.RowDefinitions>  
    3.         <RowDefinition Height="3*"/>  
    4.         <RowDefinition Height="7*"/>  
    5.     </Grid.RowDefinitions>  
    6. </Grid>  

    这时候,我们再看看设计视图有啥变化?

    上面的示例是把整个容器的高度平均分为 3 + 7 = 10 份,而第一行的高度占总高度的3/10,第二行的高度占总高度的7/10.
    现在明白了一些了没?
    再看看下面的例子:

    1. <Grid x:Name="Root" ShowGridLines="True">  
    2.     <Grid.RowDefinitions>  
    3.         <RowDefinition Height="86"/>  
    4.         <RowDefinition Height="5*"/>  
    5.         <RowDefinition Height="3*"/>  
    6.     </Grid.RowDefinitions>  
    7. </Grid>  

    同理,第一行固定86,这是一个绝对的值,然后呢,把剩下的高度,就是除了86之外的,平均分为 5 + 3 = 8 份,第二行占了剩下的高度的5/8,第三行占了剩下的高度的3/8.

    (3)Auto,不用多解释,从单词的含义就知道了,就是根内容自动调整。

    列的定义与行是相类似的,只不过列定义宽度,行定义高度而已。
    如果以上三种值同时出现呢?原理是一样的,自己思考一下吧,不懂的就多写代码观察。

    那么,我们如何把内容放到对应的单元格内呢?Grid的行序号和列序号是从0开始的,如第一列就是0,第二行就是1等,具体怎么操作呢?
    在声明其内容时,通过附加属性来确定内容应放在哪个单元格,如下面例子。

    1. <Grid x:Name="Root" ShowGridLines="True">  
    2.     <Grid.RowDefinitions>  
    3.         <RowDefinition Height="*"/>  
    4.         <RowDefinition Height="*"/>  
    5.     </Grid.RowDefinitions>  
    6.     <Grid.ColumnDefinitions>  
    7.         <ColumnDefinition Width="*"/>  
    8.         <ColumnDefinition Width="*"/>  
    9.     </Grid.ColumnDefinitions>  
    10.     <!-- 内容 -->  
    11.     <TextBlock Grid.Column="0" Grid.Row="0" Text="第1行第1列" FontSize="35"/>  
    12.     <Rectangle Fill="Yellow" Grid.Column="1" Grid.Row="0" Margin="68"/>  
    13.     <Button Grid.Column="0" Grid.Row="1" Content="第2行第1列" FontSize="32"/>  
    14.     <Ellipse Fill="Blue" Height="95" Width="180" Grid.Column="1" Grid.Row="1"/>  
    15. </Grid>  

    运行效果如下:

    好了,网格布局就吹到这里,下面接着看另一个较简单的布局——StackPanel,嗯,它是一个面板,它的子内容的布局非常简单,就两种方式:横向和纵向,它是沿直线分布的,要么水平,要么垂直,反正是线性分布,就类似于我们说的数据结构中的栈队列,先进后出。
    例一,水平布局。

    1. <StackPanel Orientation="Horizontal" Height="100">  
    2.     <Button Content="按钮1"/>  
    3.     <Button Content="按钮2"/>  
    4.     <Button Content="按钮3"/>  
    5. </StackPanel>  

    效果如下:

    例二:垂直布局。

    1. <StackPanel Orientation="Vertical" Width="300">  
    2.     <TextBlock Text="文本一" FontSize="80"/>  
    3.     <TextBlock Text="文本二" FontSize="80"/>  
    4.     <TextBlock Text="文本三" FontSize="80"/>  
    5. </StackPanel>  


    运行效果如下:
    (图6)运行效果如下:

    最后,我们来看看还有一种通过绝对定位的布局控件——Canvas。
    它就像我们的二维坐标系,但与我们在平面几何中不同的是,Canvas的原点在左上角,相信写过可视化程序的朋友都知道了。
    要注意的是,Canvas不知道具体要为哪些子内容设置坐标,所以,它的Top和Left值视具体情况而定,因此这两个属性都是附加属性,也就是它附加在放置在Canvas中的子元素要设置的具本位置而使用,所以每个子元素的定位都通过附加的Canvas.Top和Canvas.Left来设置。

    1. <Canvas>  
    2.     <Rectangle Fill="Orange" Canvas.Left="37" Canvas.Top="116" Height="165" Width="220" />  
    3.     <Path Data="M0,0 L0,8 L12,8 Z" Fill="Silver"  
    4.           Canvas.Left="127"  
    5.           Canvas.Top="204"  
    6.           Width="260"  
    7.           Height="235" Stretch="Fill"/>  
    8. </Canvas>  


    还有的是,ZIndex是用于设置子元素的顺序,从0开始,默认为0,值越大,它越在顶层,比如上面的例子,我们发现,后面添加的三角形把前一个矩形挡住了,那如何让矩形在其它图形之上呢?对,把ZIndex设置一个较大的值就行了,如:

    1. <Canvas>  
    2.     <Rectangle Fill="Orange" Canvas.Left="37" Canvas.Top="116"  
    3.                Height="165" Width="220"  
    4.                Canvas.ZIndex="1"/>  
    5.     <Path Data="M0,0 L0,8 L12,8 Z" Fill="Silver"  
    6.           Canvas.Left="127"  
    7.           Canvas.Top="204"  
    8.           Width="260"  
    9.           Height="235" Stretch="Fill"/>  
    10. </Canvas>  


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