zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)【转】

    http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/7577371

    Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)

     

    雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/667    

     

     

     Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在Unity中调用AndroidJAVA代码。本章我们的目标是使用Unity的脚本打开Activity。首先我们创建一个普通的Android工程,目录结构如下图所示。

     

     

             因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。

     

    UnityTestActivity.java

     

    1. package com.xys;  
    2.   
    3. import android.content.Context;  
    4. import android.content.Intent;  
    5. import android.os.Bundle;  
    6.   
    7. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;  
    8.   
    9. public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {  
    10.     /** Called when the activity is first created. */  
    11.   
    12.     Context mContext = null;  
    13.     @Override  
    14.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    15.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    16.         mContext = this;  
    17.     }  
    18.   
    19.     public void StartActivity0(String name)  
    20.     {  
    21.         Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class);  
    22.         intent.putExtra("name", name);  
    23.         this.startActivity(intent);  
    24.     }  
    25.   
    26.     public void StartActivity1(String name)  
    27.     {  
    28.         Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity1.class);  
    29.         intent.putExtra("name", name);  
    30.         this.startActivity(intent);  
    31.     }  
    32. }  


     

             UnityTestActivity是主ActivityUnity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。UnityTestActivity对外提供了两个方法接口,StartActivity0(String name) 方法与StartActivity1(String name)方法,这两个方法是在Unity中使用C#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的,接着将传递的String参数继续传递给新打开的Activity

     

    TestActivity0.java

     

    1. package com.xys;  
    2.   
    3. import android.app.Activity;  
    4. import android.os.Bundle;  
    5. import android.view.View;  
    6. import android.view.View.OnClickListener;  
    7. import android.widget.Button;  
    8. import android.widget.TextView;  
    9.   
    10. public class TestActivity0 extends Activity {  
    11.     /** Called when the activity is first created. */  
    12.     @Override  
    13.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    14.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    15.         setContentView(R.layout.main);  
    16.   
    17.         TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);  
    18.         text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));  
    19.   
    20.         Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);  
    21.         close.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
    22.   
    23.             @Override  
    24.             public void onClick(View v) {  
    25.   
    26.                 TestActivity0.this.finish();  
    27.             }  
    28.         });  
    29.     }  
    30.   
    31. }  



     

    TestActivity1.java

     

    1. package com.xys;  
    2.   
    3. import android.app.Activity;  
    4. import android.os.Bundle;  
    5. import android.view.View;  
    6. import android.view.View.OnClickListener;  
    7. import android.widget.Button;  
    8. import android.widget.TextView;  
    9.   
    10. public class TestActivity1 extends Activity {  
    11.     /** Called when the activity is first created. */  
    12.     @Override  
    13.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    14.         super.onCreate(savedInstanceState);  
    15.         setContentView(R.layout.main);  
    16.   
    17.         TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);  
    18.         text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));  
    19.   
    20.         Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);  
    21.         close.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
    22.   
    23.             @Override  
    24.             public void onClick(View v) {  
    25.   
    26.                 TestActivity1.this.finish();  
    27.             }  
    28.         });  
    29.     }  
    30.   
    31.     public void Start()  
    32.     {  
    33.   
    34.     }  
    35.   
    36. }  


     

           

           使用this.getIntent().getStringExtra(“name”)方法,得到上个界面传递过来的字符串,并且显示在屏幕中,用于区分新打开的ActivityTestActivity0TestActivity1是两个新打开的Activity,它们属于Unity程序的子Activity所以它不需要继承UnityPlayerActivity,直接继承Activity即可,在代码中监听了一个按钮,意思是点击按钮后关闭当前的Activity

     

    接着是代码中打开的一个布局文件,这个应该没什问题,学过Android开发的朋友应该都能看懂,我就不详细解释了。

    main.xml

     

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    2. <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/screen"  
    3.     android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"  
    4.     android:orientation="vertical">  
    5.     <LinearLayout  
    6.         android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"  
    7.         android:orientation="vertical">  
    8.         <ImageView  
    9.          android:src="@drawable/jay"  
    10.          android:layout_width="fill_parent"  
    11.          android:layout_height="fill_parent"  
    12.         />  
    13.        <TextView android:id="@+id/textView0"  
    14.               android:layout_width="fill_parent"  
    15.               android:layout_height="wrap_content"  
    16.               android:textColor="#000000"  
    17.               android:textSize="18dip"  
    18.               android:background="#00FF00"  
    19.               android:text="雨松MOMO 带你走进Unity for Android的世界"  
    20.               android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"  
    21.         />  
    22.          <TextView android:id="@+id/textView1"  
    23.               android:layout_width="fill_parent"  
    24.               android:layout_height="wrap_content"  
    25.               android:textColor="#FFFFFF"  
    26.               android:textSize="18dip"  
    27.               android:background="#0000FF"  
    28.               android:text="Unity与Android之间的交互"  
    29.               android:gravity="center_vertical¦center_horizontal"  
    30.               />  
    31.         <Button android:id="@+id/button0"  
    32.             android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"  
    33.             android:text="关闭这个Activity"/>  
    34.     </LinearLayout>  
    35. </ScrollView>  



     

     最后是本程序的AndroidManisest.xml,这个很重要,一定要配置。

     

    1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    3.     package="com.xys"  
    4.     android:versionCode="1"  
    5.     android:versionName="1.0" >  
    6.   
    7.     <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />  
    8.     <application  
    9.         android:icon="@drawable/ic_launcher"  
    10.         android:label="@string/app_name" >  
    11.         <activity  
    12.             android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"  
    13.             android:name=".UnityTestActivity"  
    14.             android:label="@string/app_name" >  
    15.             <intent-filter>  
    16.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
    17.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
    18.             </intent-filter>  
    19.         </activity>  
    20.   
    21.         <activity  
    22.             android:name=".TestActivity0"  
    23.             android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"  
    24.             >  
    25.         </activity>  
    26.   
    27.         <activity  
    28.             android:name=".TestActivity1"  
    29.             android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"  
    30.             >  
    31.         </activity>  
    32.     </application>  
    33.   
    34. </manifest>  



     

            大家请看清楚,这里一共配置了代码中的三个Activity,并且标志UnityTestActivity为主Activity。另外继承了UnityPlayerActivity后在Eclipse是运行不了的,除非拿到Unity中在真机下才行,请大家继续认真阅读本篇博文。

            OK,到这里Android的代码已经写完,下面我们学习如何在Unity中去调用它。首先Build一下当前的Eclipse工程,代码所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夹中,当前工程的路径是UnityTestActivity->bin->classes->com->xys->你的.class文件。下面需要对这些.class文件进行打包,苹果系统的话打开电脑的终端,cdclasses文件夹的目录下,接着执行代码


    jar -cvf class.jar *

     

     这行代码的意思是把当前目录下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名称为class.jar。接着class.jar文件就生成在bin->classes->目录中了。如下图所示,请大家仔细看一下解开的包应该与你的Android对应的包名保持一致,我的包名是com.xys,所以文件夹就是class->com->xys->.class代码。

     

     

     

          确保无误后,请大家开始创建Unity工程。如下图所示,Unity工程中文件夹的结构如下,Plugins->Android的名称不能修改,必需保持一致。接着把EclipseAndroid的工程文件拷贝至这里,除了Android工程中的src文件夹,将其它文件夹全部拷贝至Plugins->Android文件夹中。最后在Plugins->Android文件夹中创建bin文件夹,然后将刚刚生成的.jar文件拷贝进来,jar的名称可以随便修改,但是jar包里面必须是com->xys->你的class文件,否则运行程序后提示找不到类文件。

     

     

          最后在Unity工程中创建一个C#脚本,就是上图中的Test.cs,直接将它绑定在摄像机中,它用来通知界面打开Activity。如下图所示,利用GUI在屏幕中创建两个按钮,点击按钮打开不同的Activity

     

    Test.cs

     

    [csharp] view plaincopy
    1. using UnityEngine;  
    2. using System.Collections;  
    3.   
    4. public class Test : MonoBehaviour  
    5. {  
    6.   
    7.     // Update is called once per frame  
    8.     void Update ()  
    9.     {  
    10.         //当用户按下手机的返回键或home键退出游戏  
    11.         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )  
    12.         {  
    13.             Application.Quit();  
    14.         }  
    15.     }  
    16.   
    17.     void OnGUI()  
    18.     {  
    19.         if(GUILayout.Button("OPEN Activity01",GUILayout.Height(100)))  
    20.         {  
    21.             //注释1  
    22.              AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
    23.              AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  
    24.              jo.Call("StartActivity0","第一个Activity");  
    25.         }  
    26.         if(GUILayout.Button("OPEN Activity02",GUILayout.Height(100)))  
    27.         {  
    28.              AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
    29.              AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  
    30.              jo.Call("StartActivity1","第二个Activit");  
    31.         }  
    32.     }  
    33.   
    34. }  


     

    注释1:先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称,参数2表示该方法传递过去的参数。如下图所示:第一个Activity”第二个Activit”就是我在C#中传递过去的字符串。

     

     

     

     

     

     

    在打开的Activity中点击关闭这个Activity按钮,程序将继续回到原来的界面。

     

     

    最后大家一定要注意Unity中的包名,要和Android工程保持一致,否则无法调用。如下图所示,Bundle Identifier* 当前项目为com.xys 。另外其它的选项也在其中,请大家仔细阅读。

     

     

    源码下载地址: http://www.xuanyusong.com/archives/667

  • 相关阅读:
    从零搭建Spring Boot脚手架(6):整合Redis作为缓存
    MyBatis初级实战之三:springboot集成druid
    table布局
    【JVM之内存与垃圾回收篇】直接内存
    【JVM之内存与垃圾回收篇】对象实例化内存布局与访问定位
    【JUnit测试】总结
    【JVM之内存与垃圾回收篇】方法区
    【JVM之内存与垃圾回收篇】堆
    【JVM之内存与垃圾回收篇】本地方法栈
    【JVM之内存与垃圾回收篇】本地方法接口
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/songtzu/p/3009526.html
Copyright © 2011-2022 走看看