Windows Phone 后台音频的确不是什么新鲜的话题了,但发现目前在WP平台的音频播放应用多多少少会有一些瑕疵,所以在此给大家在此介绍下这个功能给有需要的朋友们。
首先介绍下我们的应用在后台播放的机制 – BackgroundAgent.
在支持后台音频的应用中为了避免混淆,前台后台播放器我们可以理解使用的都是系统核心提供的一个 BackgroundAudioPlayer 来进行播放不论应用是在前台还是后台, 或者也可以理解成它是系统播放控件的一个单件模式.
另外在后台操作音乐播放使用的是系统提供的 Universal Volume Control(UVC), 在开发时候要处理好BackgroundAgent相关逻辑否则会造成,播放停断的情况。
后台播放音乐的应用程序分两种
1. 将目标文件的Uri传给 Zune media queue 进行播放,当然文件可以是本地或者网络的,并且文件格式是要WP支持的类型才可以(支持 Windows Phone 媒体编解码器)
2. 实现一个 MediaStreamSource 的音频传输接口来提供任意格式的,同时也可以更好的包含文件的版权安全。
AudioPlayerAgent 由系统实例化,正如我之前说的更像是一个系统播放器的单例,实际上后台播放要继承 AudioPlayerAgent 另外开发者需要自己实现其中的三个虚方法
OnUserAction(BackgroundAudioPlayer, AudioTrack, UserAction, Object)、OnPlayStateChanged(BackgroundAudioPlayer, AudioTrack, PlayState) 和 OnError(BackgroundAudioPlayer, AudioTrack, Exception, Boolean) 用来处理在应用中和后台的音乐切换工作。
另外就是刚才说到的 实现 MediaStreamSource 音频流处理的音乐播放应用.
在这里我们的音乐显然不是来自一个本地或者远程的URL而是来自我们的 AudioStreamingAgent 通过实现 OnBeginStreaming(AudioTrack, AudioStreamer) 虚方法的 AudioStreamer实例上调用 SetSource(MediaStreamSource) 来作用 Zune media queue 进行播放。
在这里 您的 AudioStreamingAgent 是由 BackgroundAudioPlayer 自动调用实现的。创建代理之后,BackgroundAudioPlayer 在 AudioStreamingAgent 中调用 OnBeginStreaming(AudioTrack, AudioStreamer) 方法。这一切都是由系统自动调用 无需开发者代码干预。
注:
AudioPlayerAgent 的实现必须在 30 秒内调用 NotifyComplete() 或 Abort()。
AudioStreamingAgent 的实现则允许无限时运行。
两种类型的后台音频代理都托管在同一进程中,并且共用最大限制为 15 MB 的内存。
换句话说如果你的音频文件是在网络上最好的做法是 AudioStreamingAgent 这样既可以保证音乐的版权问题也可以解决网络延时造成的播放问题。
下面提供一些详细的学习资料和示例代码:
a) Windows Phone 的后台音频概述 : http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/hh394039(v=vs.92).aspx
b) 如何播放 Windows Phone 的后台音频: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/hh202978(v=vs.92).aspx
c) 代码示例: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff431744(v=vs.92).aspx
代码中设置URL的方法参数是需要Uri类型的如果你想实现 URL streaming 需要设置成Absolute或RelativeOrAbsolute.
希望上的总结可以帮助到大家, 同时欢迎大家在这里和我沟通交流或者在新浪微博上 @王博_Nick