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  • 网络编程

     

    IP地址
     每个设备在网络中的唯一标识
     每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。
     ipconfig:查看本机IP
     ping:测试连接
     本地回路地址:127.0.0.1 255.255.255.255是广播地址
     IPv4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。
     IPv6:8组,每组4个16进制数。
     1a2b:0000:aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
     1a2b::aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
     1a2b:0000:aaaa::aabb:1f2f
     1a2b:0000:aaaa::0000:aabb:1f2f
     1a2b:0000:aaaa:0000::aabb:1f2f

    端口号
    端口分两种:
    1,物理端口,电脑上的
    2,逻辑端口,用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识,作用为了区分网络应用程序会给应用程序分配一个数字标识,这个数字就是逻辑端口
    3,查看应用程序逻辑端口,可以通过360,点击流量防火墙,然后点击网络连接
    有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
    传输协议
    通讯的规则
    常见协议:TCP,UDP

    UDP  面向无连接, 数据不安全,速度快,不区分服务端和客户端
    将数据及源和目的封装在数据包中,不需要建立连接,每个数据包的大小在限制在64k内, 因无连接,是不可靠协议
    TCP  面向连接, 三次握手, 数据安全,区分服务端和客户端
    建立连接,形成传输数据的通道。 在连接中进行大数据量传输 通过三次握手完成连接,是可靠协议 必须建立连接,效率会稍低
    三次握手: 客户端先向服务端发起请求, 服务端响应请求, 传输数据
    UDP 适合传输数据内容不太敏感,丢失、误传影响不大的工作,对传输的速度要求很高而对数据传输的完整性要求不高时使用udp协议,例如局域网聊天、群发信息等;
    TCP  适合的范围比较广,利用服务端和客户端进行交互,当数据传输的完整性、可控制性和可靠性大于传输的性能时使用tcp协议,如下载软件等。
    Socket
     通信的两端都有Socket。
     网络通信其实就是Socket间的通信。
     数据在两个Socket间通过IO流传输。
     Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。

    UDP传输

    建立UDP的socket的服DatagramSocket
    将要发送的数据封装成数据包。
    通过UDP的socket服务,将数据包发送取出,DategramPacket。
    关闭Socket。

    发送端

    在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。
    DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
    byte[] by = “hello,udp”.getBytes();
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);
    ds.send(dp);
    ds.close();
    

     接收端

    在接收端,要指定监听的端口。
    DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
    byte[] by = new byte[1024];
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
    ds.receive(dp);
    String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
    System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());
    ds.close();
    

    TCP传输

    Socket和ServerSocket
    建立客户端和服务器端
    建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
    关闭socket

    客户端

    客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
    连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
    与服务端通讯结束后,关闭Socket。

    通过Socket建立对象并指定要连接的服务端主机以及端口。
    Socket s = new Socket(“192.168.1.1”,9999);
    OutputStream out = s.getOutputStream();
    out.write(“hello”.getBytes());
    s.close();
    

    服务器端 

    服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。
    当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。
    当该客户端访问结束,关闭该客户端。

    建立服务端需要监听一个端口
    ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
    Socket s = ss.accept ();
    InputStream in = s.getInputStream();
    byte[] buf = new byte[1024];
    int num = in.read(buf);
    String str = new String(buf,0,num);
    System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
    s.close();
    ss.close();
    

    总结:

    UDP
      面向无连接, 数据不安全, 速度快. 不区分服务端和客户端.
    TCP
      面向连接, 三次握手, 数据安全. 区分服务端和客户端.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sooper/p/3421846.html
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