socket的应用场景,在快速,稳定,保持长连接的数据传输代码。Http也是socket封装出来的,基于一次请求一次回复,然后断开的socket连接封装。
比如我们常见的游戏服务器,目前的很火的物联网服务器,都需要开启socket服务器去监听实时传输的数据。
那么我们如何实现socket的监听呢。说到这里,我们需要知道,socket的监听分为tcp和udp两种形式,但是tcp其实是udp封装而来的,可看做可靠的udp传输,基于udp的定向传输,收到消息回复发送方收到消息。等验证,来实现tcp的数据传输,所以一般我们tcp的传输相对udp稍微慢一点。
我们先将一下socket 的tcp状态创建一个TCPListener类
/// <summary>
/// 建立TCP通信监听服务
/// </summary>
internal class TCPListener
{
private IPEndPoint _IP;
private Socket _Listeners;
private volatile bool IsInit = false;
private List<TSocketBase> sockets = new List<TSocketBase>();
/// <summary>
/// 初始化服务器
/// </summary>
public TCPListener(string ip = "0.0.0.0", int port = 9527)
{
IsInit = true;
IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
this._IP = localEP;
try
{
Console.WriteLine(string.Format("Listen Tcp -> {0}:{1} ", ip, port));
this._Listeners = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
this._Listeners.Bind(this._IP);
this._Listeners.Listen(5000);
SocketAsyncEventArgs sea = new SocketAsyncEventArgs();
sea.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(this.AcceptAsync_Async);
this.AcceptAsync(sea);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex);
this.Dispose();
}
}
private void AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs sae)
{
if (IsInit)
{
if (!this._Listeners.AcceptAsync(sae))
{
AcceptAsync_Async(this, sae);
}
}
else
{
if (sae != null)
{
sae.Dispose();
}
}
}
private void AcceptAsync_Async(object sender, SocketAsyncEventArgs sae)
{
if (sae.SocketError == SocketError.Success)
{
var socket = new TSocketClient(sae.AcceptSocket);
sockets.Add(socket);
Console.WriteLine("Remote Socket LocalEndPoint:" + sae.AcceptSocket.LocalEndPoint + " RemoteEndPoint:" +
sae.AcceptSocket.RemoteEndPoint.ToString());
}
sae.AcceptSocket = null;
if (IsInit)
{
this._Listeners.AcceptAsync(sae);
}
else
{
sae.Dispose();
}
}
/// <summary>
/// 释放资源
/// </summary>
public void Dispose()
{
if (IsInit)
{
IsInit = false;
this.Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
/// <summary>
/// 释放所占用的资源
/// </summary>
/// <param name="flag1"></param>
protected virtual void Dispose([MarshalAs(UnmanagedType.U1)] bool flag1)
{
if (flag1)
{
if (_Listeners != null)
{
try
{
Console.WriteLine(string.Format("Stop Listener Tcp -> {0}:{1} ", this.IP.Address.ToString(),
this.IP.Port));
_Listeners.Close();
_Listeners.Dispose();
}
catch
{
}
}
}
}
/// <summary>
/// 获取绑定终结点
/// </summary>
public IPEndPoint IP
{
get { return this._IP; }
}
}
主要两点我们socket的初始化代码 new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);初始化的类型是基于tcp。
还有就是我们绑定ip地址,过去很多人socket的bind地址习惯写成127.0.0.1(测试环境)或者读取网卡信息,读取ip地址,这样麻烦,代码要写很多,切不符合多网卡多线路实际环境。我们用0.0.0.0是表示开启ipv4的所有线路监听,包括你的多路网卡,以及127.0.0.1
1 class Program
2 {
3 static void Main(string[] args)
4 {
5 TCPListener tcp = new TCPListener();
6 Console.ReadLine();
7 }
8 }
我们运行看一下效果

接下来我们使用telnet测试一下
开启telnet

然后打开cmd
输入 telnet 127.0.0.1 9527

我们看到收到了一个连接
