把素材放在这个目录的话,这个目录是编辑器模式下使用的

随着屏幕窗口大小适应:

这个地方填上,自己电脑屏幕的分辨率

如果是横版游戏拖到最左边,纵版游戏拖到最右边


还原成图片的默认大小:

游戏的窗口大小:

两端对齐向上靠

格式化字符串:将后面的参数以此去替换字符串中的0,1,2


需要的命名空间:
文件的读和取:

泛型集合:
ref为引用类型:

@是字符串字面量
“”里的字符串,1、转义字符串都不会被求值,2、相邻的双引号组,他们被解释为单个双引号字符;

通过路径读出“*.xml”的文件文件名:

" 转义符 "

FileInfo 类
.NET Framework (current version)
提供用于创建、复制、删除、移动和打开文件的属性和实例方法,并且帮助创建 FileStream 对象。 此类不能被继承。
Directory.GetFiles 方法
在
命名空间下

XmlDocument这个类
命名空间下

在

在UI上的设置:
这个是UI随着窗口的大小而改变

这个是参考分辨率,要填入自己显示屏的分辨率

在UI中,Canvas里的U精灵是默认后面的精灵在前面的精灵下方
<wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;">