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  • 在2D中朝向角度的计算

    if (target == null)
            {
                //eulerAngles是欧拉角
                Vector3 eulerAngles = transform.eulerAngles;
                eulerAngles.z = 0;
                transform.eulerAngles = eulerAngles;
            }
            else {
                Vector3 vec = (target.Position - transform.position).normalized;//单位向量
                float angle = Mathf.Atan2(vec.y,vec.x);//是通过yx的tan求出角度,适用于(-180,180)
                //Mathf.Atan()适用于(-90,90)
                Vector3 eulerAngles = transform.eulerAngles;
                eulerAngles.z = angle * Mathf.Rad2Deg - 90;
                transform.eulerAngles = eulerAngles;
            }
    要减去90,是因为这样是以x轴的正方向去对准目标,减去90度才是以水瓶的头去对准
    最后,在欧拉角中,z轴的方向顺时针转动是-,逆时针转动是+.
     

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    你以为你在合群,其实你在浪费青春
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/soviby/p/10013287.html
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