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  • 结构模式->代理模式

           代理模式是常用的结构型设计模式之一,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,所访问的真实对象与代理对象需要实现相同的接口。根据代理模式的使用目的不同,代理模式又可以分为多种类型,例如保护代理、远程代理、虚拟代理、缓冲代理等,它们应用于不同的场合,满足用户的不同需求。 为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。


          考虑一个可以在文档中嵌入图形对象的文档编辑器。有些图形对象的创建开销很大。但是打开文档必须很迅速,因此我们在打开文档时应避免一次性创建所有开销很大的对象。这里就可以运用代理模式,在打开文档时,并不打开图形对象,而是打开图形对象的代理以替代真实的图形。待到真正需要打开图形时,仍由代理负责打开。这是[DP]一书上的给的例子。下面给出代理模式的UML图。


    class Image  
    {  
    public:  
        Image(string name): m_imageName(name) {}  
        virtual ~Image() {}  
        virtual void Show() {}  
    protected:  
        string m_imageName;  
    };  
    class BigImage: public Image  
    {  
    public:  
        BigImage(string name):Image(name) {}  
        ~BigImage() {}  
        void Show() { cout<<"Show big image : "<<m_imageName<<endl; }  
    };  
    class BigImageProxy: public Image  
    {  
    private:  
        BigImage *m_bigImage;  
    public:  
        BigImageProxy(string name):Image(name),m_bigImage(0) {}  
        ~BigImageProxy() { delete m_bigImage; }  
        void Show()   
        {  
            if(m_bigImage == NULL)  
                m_bigImage = new BigImage(m_imageName);  
            m_bigImage->Show();  
        }  
    };
    
    int main()  
    {  
        Image *image = new BigImageProxy("proxy.jpg"); //代理  
        image->Show(); //需要时由代理负责打开  
        delete image;  
        return 0;  
    }  
    1.远程代理 为一个对象在不同地址空间提供局部代表,隐藏一个对象存在于不同地址空间事实

    2. 虚拟代理  根据需要创建开销很大对象,用来存放实例化需要很久的真是对象,比如HTML网页 页面信息很多但是打开也很快, 但是图片是一个一个加载出来的。 这些图片就是通过虚拟代理打开的

    3. 安全代理 用来控制真是对象的访问权限, 处理对象应该有不同的访问权限时

    4. 智能指引  是指当调用真是对象时,代理处理另外一些事。

    代理模式就是真实对象的代表。

    代理模式

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sowhat1412/p/12734426.html
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