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  • Unity3D移植到自己的Android程序

    用Unity3D开发需要把动画效果移植到现有的APP上面。Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的。试想下,人家既然能打包成APK安装包肯定是走了android-sdk的打包流程,有这流程我们自然能拿到源码(即便是反编译)。研究了一会儿,发现其实很简单,写了一个小DEMO放上来。所有操作如下

    首先创建一个android工程,这个很简单就不详细说明了。然后打开Unity的安装目录,找到需要用的class.jar文件,就是封装调用unity引擎的java源码,位置在UnityEditorDataPlaybackEnginesandroidplayerinclasses.jar(安装目录),然后复制这个文件到android工程的libs目录,系统会自动引用,adt22以下不记得会不会,如果不会的话需要自己设置一下,右键工程

    QQ截图20150515103111

    添加这个文件即可。

    然后把MainAtivity稍微改一下,就是把继承父类改成UnityPlayerActivity,这样就对接上了unity接口,源码如下:

    package com.lee.unityandroid;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.widget.RelativeLayout;
    
    import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
    
    public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
    
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.activity_main);
    		RelativeLayout layout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.parent_layout);
    		layout.addView(mUnityPlayer.getView());
    	}
    
    }
    

      

    为了显明观察显示,布局稍微改动了一下。把这个显示在我们的视图上。

    activity_main.xml

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".MainActivity" >
    
        <RelativeLayout
            android:id="@+id/parent_layout"
            android:layout_width="300dp"
            android:layout_height="500dp"
            android:layout_centerInParent="true" >
        </RelativeLayout>
    
    </RelativeLayout>
    

      

    配置清单文件,这个里面的包名要用到后面Unity的

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.lee.unityandroid"
        android:versionCode="1"
        android:versionName="1.0" >
    
        <uses-sdk
            android:minSdkVersion="10"
            android:targetSdkVersion="14" />
    
        <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@drawable/ic_launcher"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@style/AppTheme" >
            <activity
                android:name="com.lee.unityandroid.MainActivity"
                android:label="@string/app_name" >
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>
    
    </manifest>
    

      

    android基本上就完成了。现在创建一个Unity工程,名字啥的随便取,然后在菜单File->Build Settings->Android->Player Settings

    QQ截图20150515104138QQ截图20150515104308

    最后生成的APK文件我们直接解压,把里面的assets目录下面的data目录复制到我们工程的assets目录下,然后把lib目录下的armeabi-v7a或armeabi一起复制(如果都有的话,只有其中一个就复制一个即可),最后编译我们的程序,运行效果如下:

    device-2015-05-15-104600

    白色是我们的布局容器,蓝色就是unity视图内容了。

    下面继续说下在Unity中调用Andriod的函数,在Unity工程中创建一个C#脚本,直接将它绑定在摄像机中,它用来通知界面打开Activity。如下图所示,利用GUI在屏幕中创建两个按钮,点击按钮打开不同的Activity。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
     
    public class Test : MonoBehaviour
    {
     
    	// Update is called once per frame
    	void Update ()
    	{
    		//当用户按下手机的返回键或home键退出游戏
    		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ¦¦ Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
      		{
       			Application.Quit();
      		}
    	}
     
    	void OnGUI()
    	{
    		if(GUILayout.Button("OPEN Activity01",GUILayout.Height(100)))
    		{
    			//注释1
    			 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
          	 	 	 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            	 	 jo.Call("Method01","第一个方法");
    		}
    		if(GUILayout.Button("OPEN Activity02",GUILayout.Height(100)))
    		{
    			 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
          	 	 	 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            	 	 jo.Call("Method02","第二个方法");
    		}
    	}
     
    }
    

      

    以上代码就是Java里面的反射机制。

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