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  • Android Handler之使用小结

    在android开发中,使用Handler处理各种消息机制。

    Handler用于处理和从队列MessageQueue中得到Message。一般我们要重写Handler的handleMessage(Message msg){}方法来处理,如下代码:

    使用内部类的方式实现,官方是不建议这样写的。

    public class MainActivity extends Activity {
        
    	Handler mHandler = new Handler(){
    		@Override
    		public void handleMessage(Message msg) {
    			switch (msg.what) {
    			case 1:
    				//处理各种接受消息逻辑
    				break;
    
    			default:
    				break;
    			}
    		};
    	};
    }
    

      

    这个时候Handler会被Android SDK中Lint工具检查警告你(左边那个黄色灯泡+叹号):This Handler class should be static or leaks might occur 。

    为什么静态内部类可以解决这个问题呢?或者说静态内部类和非静态内部类的区别是什么?

    举例:class A{

               int a;

               static int b

               class B{}

               static class C{}

    }

     (A是外部类,B非静态内部类,C静态内部类,a普通字段,b静态字段)

    1)B非静态内部类:

    可以访问A.a和A.b,也就是外部的属性都能方位。因为B隐式的持有A类对象的引用,相当于A的属性

    2)C静态内部类:

    C只可以访问A.b,不可以方位A.a。为什么?因为C不含有A的引用,它和A类是同一个级别,只不过写到了A类的内部。

    link的警告原因:

    Handler匿名内部类,隐式的持有了外部类Activity的引用。

    Message message = normalHandler.obtainMessage();
    normalHandler.sendMessageAtTime(message , 100*1000);
    


    得到的message中又含有这个Handler的引用(可以看源码)。

    在100秒后message被执行,这期间message被放在MessageQueue中,MessageQueue在Looper中,Looper是线程的本地变量。

    也就是说MainActivity即使生命周期走完了也不会垃圾回收,为什么?因为Java的垃圾回收机制,就是看一个对象有没有被引用(从线程中的主要对象开始,对象之间的引用形成网状结构,如果有类的对象不在这张网上,就证明它没被引用。这就是数据结构中图的遍历,什么连通子图,非连通子图)。而本文中一个MainActivity被Handler持有引用,Handler被Message持有引用,Message被MessageQueue持有引用,MessageQueue被Looper持有引用,Looper为线程本地变量,线程不被摧毁,它就不会被销毁。

    所以即便用户已经切换、退出到别的Activity,MainActivity占有的内存仍旧不会被释放。

    解决方案:

    打破引用链?

    1.Message在100秒后被处理,之后回收Message,然后回收MainActivity。(所以是实际上,你只要不发很长时间的Message也不会有什么问题)

    2.使Handler不持有MainActivity的引用,用弱引用WeakReference:(简单讲,就是只有WeakReference引用的对象,垃圾回收将回收该对象)

    MyHandler handler = new MyHandler(this);
    
    	public static class MyHandler extends Handler {
    		private WeakReference<MainActivity> reference;
    
    		public MyHandler(MainActivity activity) {
    			reference = new WeakReference<MainActivity>(activity);
    		}
    
    		@Override
    		public void handleMessage(Message msg) {
    			switch (msg.what) {
    			case 1:
    				//处理接受消息逻辑
    				break;
    
    			default:
    				break;
    			}
    		}
    	}
    

      

    为何Android界面更新,Handler作为匿名内部类来实现handlerMessage方法 

    最重要的不是线程安全问题,而是android组件的监听方法中只能访问final 的属性,所以是无法修改的,只能把它交给handler处理。不能在非UI线程,绘制渲染洁面。

    为何需要Handler而不用Thread。除了消息模型是UI框架的经典模式外,还涉及到UI组件不允许跨线程访问的限制。无论是.NET也好,swing也好,android也好,不允许在非UI线程中操作这一点都一样。
    Handler便是android框架中异步线程代码到达同步线程的官方通道。从另一个角度说,这种基于消息模型的通信模式有时也很有用。相关的例子有IntentService,HandlerThread等。

     

     

    转自:http://www.bkjia.com/Androidjc/904357.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/spring87/p/4909461.html
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