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  • Chapter 01:创建和销毁对象

    《一》考虑用静态工厂方法代替构造器

    下面是Boolean类的一个简单示例:

    public final class Boolean implements java.io.Serializable,
            Comparable<Boolean> {
    
        public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);
        public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);
    
        public static Boolean valueOf(boolean b) {
            return (b ? TRUE : FALSE);
        }
    }
    

     Why ?平时我们用共有的构造器不爽吗?

    1.静态工厂方法与构造器不同的第一大优势在于,它们有名称!!!名称对于程序多重要,毋庸置疑了,如果你没这样感觉,那就什么都别说,多敲代码就知道了。

    public class BigInteger extends Number implements Comparable<BigInteger> {
        /**
         * Returns a positive BigInteger that is probably prime, with the
         * specified bitLength. The probability that a BigInteger returned
         * by this method is composite does not exceed 2<sup>-100</sup>.
         */
    
        public static BigInteger probablePrime(int bitLength, Random rnd) {
        }
    }
    

    2.静态工厂方法与构造器不同的第二大优势在于,不必在每次调用它们的时候创建一个新的对象。比如不可变类可以使用预先构建好的实例,或者将构建好的实例缓存起来,进行重复利用,从而达到提升性能的效果。

    3.静态工厂方法与构造器不同的第三大优势在于,它们可以返回原返回类型的任何子类型的对象。这样在选择返回对象上就有了更大的灵活性。

    public abstract class EnumSet<E extends Enum<E>> extends AbstractSet<E>
        implements Cloneable, java.io.Serializable {
    
        EnumSet(Class<E>elementType, Enum[] universe) {
        }
        //RegularEnumSet与JumboEnumSet均为EnumSet的子类
        public static <E extends Enum<E>> EnumSet<E> noneOf(Class<E> elementType) {
            if (universe.length <= 64)
                return new RegularEnumSet<>(elementType, universe);
            else
                return new JumboEnumSet<>(elementType, universe);
        }
    }
    

    4.静态工厂方法的第四大优势在于,在创建参数化类型实例的时候,它们使代码变得更加简洁。

    //常规实例化方式
    Map<String, List<String>> m =
        new HashMap<String, List<String>>();
    
    public static <K, V> HashMap<K, V> newInstance() {
        return new HashMap<K, V>();
    }
    //使用静态工厂方法实例化,简化的声明
    Map<String, List<String>> m = HashMap.newInstance();
    

    Not? 利弊总是同时存在,没有尽善尽美的东西

    1.静态工厂的方法的主要缺点在于,类如果不含公有的或者受保护的构造器,就不能子类化。

    如果我们在类中将构造函数设为private,只提供静态工厂方法来构建对象,那么我们将不能通过继承扩展该类。 
    但是这也会鼓励我们使用复合而不是继承来扩展类。

    2.静态工厂方法的第二缺点在于,它们与其他静态方法实际没有任何区别。

    在API文档中,构建对象的静态工厂方法并没有像构造器那样明确标识出来,不能和其他静态方法很方便地区分开来。 
    可以通过遵循静态工厂方法的命名规范来弥补这一劣势:

    • valueOf - 不太严格的讲,该方法返回的实例与它的参数具有相同的值,一般作为类型转换使用
    • of - valueOf的更为简洁的替代。
    • getInstance - 返回的实例通过方法的参数来描述,但不能说与参数具有同样的值。对于Singleton来说,使用无参getInstance,返回唯一的实例。
    • newInstance - 像getInstance一样,但其能够确保每次都返回新的对象。
    • getType - 像getInstance一样,但此方法返回的对象是另一个不同的类。
    • newType - 像getType一样,但每次返回一个新对象。

    总而言之,静态工厂方法和公有构造器具有各自的用处,但静态工厂方法通常更加合适,因此切记第一反应就是提供公有的构造器,而先不考虑静态工厂方法。

    《二》遇到多个构造器参数时候要考虑构建器

    遇到多个构造器参数,一般采用的是重叠构造器模式,或者JavaBeans模式(线程不安全)

    这里要说的是第三种,既能像重叠构造器模式那样安全性,也能保证像JavaBeans模式那么好的可读性,这就是Builder模式,构建器模式。

    eg:

    // Builder Pattern - Pages 14-15
    
    public class NutritionFacts {
        private final int servingSize;
        private final int servings;
        private final int calories;
        private final int fat;
        private final int sodium;
        private final int carbohydrate;
    
        public static class Builder {
            // Required parameters
            private final int servingSize;
            private final int servings;
    
            // Optional parameters - initialized to default values
            private int calories      = 0;
            private int fat           = 0;
            private int carbohydrate  = 0;
            private int sodium        = 0;
    
            public Builder(int servingSize, int servings) {
                this.servingSize = servingSize;
                this.servings    = servings;
            }
    
            public Builder calories(int val)
                { calories = val;      return this; }
            public Builder fat(int val)
                { fat = val;           return this; }
            public Builder carbohydrate(int val)
                { carbohydrate = val;  return this; }
            public Builder sodium(int val)
                { sodium = val;        return this; }
    
            public NutritionFacts build() {
                return new NutritionFacts(this);
            }
        }
    
        private NutritionFacts(Builder builder) {
            servingSize  = builder.servingSize;
            servings     = builder.servings;
            calories     = builder.calories;
            fat          = builder.fat;
            sodium       = builder.sodium;
            carbohydrate = builder.carbohydrate;
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8).
                calories(100).sodium(35).carbohydrate(27).build();
        }
    }
    

    Java传统抽象工厂实现是class对象,用newInstance方法充当build方法的一部分,这种用法隐含许多问题,因为newInstance总是企图调用类的无参构造,这个构造可能根本不存在,但是也不会收到编译时期错误,相反,必须在运行时处理,换句话说,Class.newInstance破坏了编译时期的异常检查。

    Builder模式不足之处,为了创建对象必须先创建它的构造器,虽然创建构造器的开销,实际中可以忽略,注重性能的情况除外,同时他比其他模式更加冗余。

    因此,只有在参数比较多的时候使用它才比较合理(一般参数4个+),切记,一开始使用重叠构造或者JavaBeans,中间再切换构造器,这样会导致代码不协调,很乱,最好计划一开始就用。简而言之,如果类的构造器或者静态工厂中具有多个参数,设计这种类时候,Builder是不错选择,特别当大多数参数都是可选的,这样会使代码更加容易阅读和编写,同时也比JavaBeans更安全。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/spring87/p/5598565.html
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