一、T4简介
T4(Text Template Transformation Toolkit)在 Visual Studio 中,“T4 文本模板”是由一些文本块和控制逻辑组成的混合模板,它可以生成文本文件。 在 Visual C# 或 Visual Basic 中,控制逻辑编写为程序代码的片段。生成的文件可以是任何类型的文本,例如网页、资源文件或任何语言的程序源代码。
T4 文本模板有两种类型:
1、运行时模板
- 可在应用程序中执行运行时 T4 文本模板(“预处理过的”模板)以便生成文本字符串(通常作为其输出的一部分)。
若要创建运行时模板,请向您的项目中添加“已预处理的文本模板”文件。
另外,您还可以添加纯文本文件并将其“自定义工具”属性设置为“TextTemplatingFilePreprocessor”。
2、设计时模板
在 Visual Studio 中执行设计时 T4 文本模板,以便定义应用程序的部分源代码和其他资源。
通常,您可以使用读取单个输入文件或数据库中的数据的多个模板,并生成一些 .cs、.vb 或其他源文件。
每个模板都生成一个文件。 在 Visual Studio 或 MSBuild 内执行它们。
若要创建设计时模板,请向您的项目中添加“文本模板”文件。 另外,您还可以添加纯文本文件并将其“自定义工具”属性设置为“TextTemplatingFileGenerator”。
二、T4例子--HelloWorld
最简单的HelloWorld,通过此例子,可以看到T4的基本结构
<#@ template debug="false" hostspecific="false" language="C#" #> <#@ output extension=".cs" #> <#@ import namespace="System" #> <#@ import namespace="System.Collections.Generic" #> using System; namespace Test { public class HelloWorld { public static void Main(string[] args) { <# List<Person> people = GetPersonList(); foreach(Person p in people) { #> Console.WriteLine("Hello {0},Welcome to T4 World!","<#= p.Name #>"); <#} #> } } } <#+ //类 public class Person { ///名称 public string Name{ get; set; } public Person(string name) { this.Name = name; } } //初始化众人 public List<Person> GetPersonList() { List<Person> people = new List<Person>(); Person p1 = new Person("Tom"); Person p2 = new Person("Jim"); Person p3 = new Person("Lucy"); people.Add(p1); people.Add(p2); people.Add(p3); return people; } #>
生成的代码:
using System; namespace Test { public class HelloWorld { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello {0},Welcome to T4 World!", "Tom"); Console.WriteLine("Hello {0},Welcome to T4 World!", "Jim"); Console.WriteLine("Hello {0},Welcome to T4 World!", "Lucy"); } } }
三、T4模板的基本结构
代码块的总体分类,就是两种:文本、程序脚本。
- 文本:就是需要生成的文本
- 程序脚本:内部执行,最终生成想要的文本。T4中<# #>中的部分都属于程序脚本内容。
为了细分语法,方便大家更好的理解,用“块”(Block)来表示构成T4模板的基本单元,它们基本上可以分成5类:指令块(Directive Block)、文本块(Text Block)、代码语句块(Statement Block)、表达式块(Expression Block)和类特性块(Class Feature Block)。
1、指令块(Directive Block)
和ASP.NET页面的指令一样,它们出现在文件头,通过<#@…#>表示。其中<#@ template …#>指令是必须的,用于定义模板的基本属性,比如编程语言、基于的文化、是否支持调式等等。比较常用的指令还包括用于程序集引用的<#@ assembly…#>,用于导入命名空间的<#@ import…#>等等。
指令通常是模板文件或包含的文件中的第一个元素。不应将它们放置在代码块 <#...#> 内,也不应放置在类功能块 <#+...#> 之后。
- T4 模板指令
<#@ template [language="VB"] [hostspecific="true"] [debug="true"] [inherits="templateBaseClass"] [culture="code"] [compilerOptions="options"] #> - T4 参数指令
<#@ parameter type="Full.TypeName"name="ParameterName"#> - T4 输出指令
<#@ output extension=".fileNameExtension"[encoding="encoding"] #> - T4 程序集指令
<#@ assembly name="[assembly strong name|assembly file name]"#> - T4 导入指令
<#@ import namespace="namespace"#> - T4 包含指令
<#@ include file="filePath"#>
2、文本块(Text Block)
文本块就是直接原样输出的静态文本,不需要添加任何的标签。
3、代码语句块(Statement Block)
代码语句块通过<#Statement#>的形式表示,中间是一段通过相应编程语言编写的程序调用,我们可以通过代码语句快控制文本转化的流程。在上面的代码中,我们通过代码语句块实现对一个数组进行遍历,输出重复的Console.WriteLine("Hello {0},Welcome to T4 World!","<#= p.Name #>");语句。
4、表达式块(Expression Block)
表达式块以<#=Expression#>的形式表示,通过它之动态的解析的字符串表达内嵌到输出的文本中。比如在上面的foreach循环中,每次迭代输出的人名就是通过表达式块的形式定义的(<#= p.Name #>)
5、类特性块(Class Feature Block)
如果文本转化需要一些比较复杂的逻辑,我们需要写在一个单独的辅助方法中,甚至是定义一些单独的类,我们就是将它们定义在类特性块中。类特性块的表现形式为<#+ FeatureCode #>,对于Hello World模板,得到人名列表的GetPersonList方法就定义在类特性块中。
<#@ template language="C#" #> <# HelloWorld(); #> <#+ private string _field = "classy"; private void HelloWorld() { for(int i = 1; i <= 3; i++) { #> Hello <#=_field#> World <#= i #>! <#+ } } #>
四、T4模板语言编辑工具:
下载地址:tangible T4 Editor plus modelling tools
http://t4-editor.tangible-engineering.com/Download_T4Editor_Plus_ModelingTools.html
只需要简单的填一下,就OK了,是免费的哦。
主要的功能:
- 语法高亮显示
- T4中的指示符(directives)和代码快(code block)智能提示
- 对模板代码的智能提示
- 支持T4包含文件
五.T4的工作原理
我在网上找了一张很好图,如下
在这个第一步的时候,T4引擎编译这个模板文件:它会解析指令处理文件(也就是@开头部分)、文本文件和代码块,然后生成一个具体的TextTransformation 文件,接着会把这个类文件编译成.NET的程序集。
第二步的时候,T4引擎会创建一个GeneratedTextTransformation 类的实例,它的名字叫做:TransformText的方法,这个方法的主要作用就是用来保存输出文件中放回的字符串。
模板内容:
<#@ template language="C#" #> <# for(int i = 1; i <= 3; i++) { #> Hello World <#= i #>! <# } #>
后台编译的内容:
using System; using Microsoft.VisualStudio.TextTemplating; namespace Microsoft.VisualStudio.TextTemplating76E036EA7C70CB236 { public class GeneratedTextTransformation: TextTransformation { public override string TransformText() { for (int i = 1; i <= 3; i++) { this.Write("Hello World "); this.Write(ToStringHelper.ToStringWithCulture(i)); this.Write("! "); } return this.GenerationEnvironment.ToString(); } } }
Hello World 1! Hello World 2! Hello World 3!
自定义宿主:
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb126579.aspx