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  • C#(99):三种Timer

    一、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)

    首先注意一点就是:Windows 计时器是为单线程环境设计的。它直接继承自Componet。

    Timer控件只有绑定了Tick事件和设置Enabled=True后才会自动计时,停止计时可以用Stop()方法控制,通过Stop()停止之后,如果想重新计时,可以用Start()方法来启动计时器。

    Timer控件和它所在的Form属于同一个线程,在这种Timer的EventHandler中可以直接获取和修改UI元素而不会出现问。因为这种Timer实际上就是在UI线程自身上进行调用的。也正是因为这个原因,导致了在Timer的EventHandler里面进行长时间的阻塞调用,将会阻塞界面响应的后果。

    这个计时器是使用最简单的一种,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗体上,然后设置一下事件和间隔时间等属性就可以了。

    //定义全局变量
    public int currentCount = 0;
     
    private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        //设置Timer控件可用
        this.timer.Enabled = true;
        //设置时间间隔(毫秒为单位)
        this.timer.Interval = 1000;
    }
    
    private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        currentCount += 1;
        this.txt_Count.Text = currentCount.ToString().Trim();
    }
    
    private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        //开始计时
        this.timer.Start();
    }
    
    private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        //停止计时
        this.timer.Stop();
    }

    二、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)

    System.Timers.Timer不依赖窗体,是从线程池唤醒线程,是传统的计时器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本。

    定义一个System.Timers.Timer对象,然后绑定Elapsed事件,通过Start()方法来启动计时,通过Stop()方法或者Enable=false停止计时。

    AutoReset属性设置是否重复计时(设置为false只执行一次,设置为true可以多次执行)。

    在VS的工具箱中没有提供现成的控件,需要手工编码使用此计时器。使用方式有两种:

    1、通常情况情况:不使用SynchronizingObject属性

    这种方式就是多线程的方式,即启动的子线程和主窗体不在一个线程。由于子线程是单独的一个线程,那么就不能访问住窗体中的控件了,需要定义委托,通过Invoke调用委托访问其它线程里面的控件)。

    delegate void SetTextCallback(string text);
    
    void timersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    {
        //使用代理
        string text = "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "
    ";
        SetTextCallback deg = new SetTextCallback(SetText);
        this.Invoke(deg, new object[] { text });
        i++;
    }
    
    private void SetText(string text)
    {
        lblSubThread.Text += text;
    }

    2、通过SynchronizingObject属性依附于窗体

    通过这种方式来使用,对Timer挂接的EventHandler的调用将会在创建这个UI元素的线程上进行(一般来说就是UI线程)。

    此时这种Timer就和System.Windows.Forms.Timer的效果一样:长调用将会阻塞界面。

    void Main()
    {
        System.Timers.Timer timersTimer = new System.Timers.Timer();
        timersTimer.Enabled = false;
        timersTimer.Interval = 100;
    
        //设置执行一次(false)还是一直执行(true),默认为true
        timersTimer.AutoReset = true;
    
        timersTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed);
        timersTimer.SynchronizingObject = this;
    
    }
    
    void timersTimer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
        //e.SignalTime
    }

      

    三、线程计时器(System.Threading.Timer)

    线程计时器也不依赖窗体,是一种简单的、轻量级计时器,它使用回调方法而不是使用事件,并由线程池线程提供支持。定义该类时,通过构造函数进行初始化。

    定义该类时,主要有四个参数。

    • TimerCallBack:一个返回值为void,参数为object的委托,也是计时器执行的方法。
    • state:计时器执行方法的的参数。可以传递一个AutoResetEvent在回调函数中从Main函数发送信息。
    • dueTime:调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 以防止计时器开始计时。指定零 (0) 以立即启动计时器。
    • Period:调用callback 的时间间隔(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。

    使用方法如下:

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        System.Threading.Timer threadTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(ThreadMethod), null, -1, -1);  //最后两个参数依次为:多久后开始,隔多久执行一次。
    }
    
    public void ThreadMethod(Object state)
    {
        //使用代理
        string text = "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "
    ";
        SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);
        this.Invoke(d, new object[] { text });
        i++;
    }

    其他:

    //立即开始计时,时间间隔1000毫秒:
    threadTimer.Change(0, 1000);
    //停止计时:
    threadTimer.Change(Timeout.Infinite, 1000);
    //暂停计时:
    threadTimer.Change(-1, -1);

    实验的效果和基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)的第一种方式是一样的,

    当然具体的使用方法和原理是不一样的,最主要的就是这种方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,并且可以不依赖于窗体和组件而单独执行。

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