Gvr的一个视选等待时间的例子,这里我想达到让视选等待几秒的作用,通过UGUI显示一个Load图标,类似于技能的冷缩倒计时,当计时完成的时候,才触发一定的事件,达到视选等待数秒的交互效果。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class WaitFor : MonoBehaviour
{
public static float timeDuration { get; set; }
public float duration=0.01f;
// Use this for in itialization
bool isFill = true;
//当视选进入的时候触发
public void FillIn()
{
if(isFill)
{
gameObject.SetActive(true);
isFill = false;
StartCoroutine(WaitForit());
}
}
public void FillOut()
{
gameObject.SetActive(false);
isFill = true;
Debug.Log("111");
this.gameObject.GetComponent<Image>().fillAmount = 0f;
}
//这里设置一个协程来控制UI 的显示
IEnumerator WaitForit()
{
for(float i=0;i<=100;i++)
{
this.gameObject.GetComponent<Image>().fillAmount =0.01f*i;
yield return new WaitForSeconds(duration);
Debug.Log("3333");
}
timeDuration = this.gameObject.GetComponent<Image>().fillAmount;
isFill = true;
}
public static bool IsGo()
{
if (timeDuration == 1)
{
return true;
}
else
return false;
}
}
这里主要有三个方法,主要用到的有两个,下面我粗略做一下说明,代码写的还是有点简单的,可能还存在一些可优化的地方,以后有机会再改正。
//当视选进入的时候触发
public void FillIn()
{
if(isFill)
{
gameObject.SetActive(true);//这里将此gameobject的SetActive设置为true,重新接收事件 的触发
isFill = false;
StartCoroutine(WaitForit());//开启一个协程
}
}
//当视选离开物体的时候触发,并且使协程立刻停止,之前试过了StopCoroutine(WaitForit)但是发生了一个问题,无法立刻停止协程的执行,这是我开发过程遇到过的问题,希望以后开发过程中遇到
此问题可以起到借鉴的作用
public void FillOut()
{
gameObject.SetActive(false);//这里可以将SetActive设置为false,立刻停止协程的执行
isFill = true;
Debug.Log("111");
this.gameObject.GetComponent<Image>().fillAmount = 0f;
}
下面是我写的协程的代码,主要原理是通过是指imageUI下面的fiiAmount属性来达到慢慢填充的目的,最终达到等待的效果
IEnumerator WaitForit()
{
for(float i=0;i<=100;i++)
{
this.gameObject.GetComponent<Image>().fillAmount =0.01f*i;//fillAmount属性的设置
yield return new WaitForSeconds(duration);
Debug.Log("3333");
}
timeDuration = this.gameObject.GetComponent<Image>().fillAmount;
isFill = true;
}
这里是image上组件的设置