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  • Unity中EventTrigger的几种使用方式

      说起EventTrigger事件触发器,它的使用可以说是无处不在,EventTrigger继承了很多的事件接口,这些接口对我们开发是十分有用的。弄懂EventTrigger在以后开发游戏过程中可以说是事半功倍。

       

    namespace UnityEngine.EventSystems
    {
        [AddComponentMenu ("Event/Event Trigger")]
        public class EventTrigger : MonoBehaviour, IEventSystemHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerClickHandler, IBeginDragHandler, IInitializePotentialDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler, IDropHandler, IScrollHandler, IUpdateSelectedHandler, ISelectHandler, IDeselectHandler, IMoveHandler, ISubmitHandler, ICancelHandler
        {
            //
            // Fields
            //
            [Obsolete ("Please use triggers instead (UnityUpgradable) -> triggers", true)]
            public List<EventTrigger.Entry> delegates;
    
            //
            // Properties
            //
            public List<EventTrigger.Entry> triggers {
                get;
                set;
            }
    
            //
            // Constructors
            //
            protected EventTrigger ();
    
            //
            // Methods
            //
            private void Execute (EventTriggerType id, BaseEventData eventData);
    
            public virtual void OnBeginDrag (PointerEventData eventData);
    
            public virtual void OnCancel (BaseEventData eventData);
    
            public virtual void OnDeselect (BaseEventData eventData);
    
            public virtual void OnDrag (PointerEventData eventData);
    
            public virtual void OnDrop (PointerEventData eventData);
    
            public virtual void OnEndDrag (PointerEventData eventData);
    
            public virtual void OnInitializePotentialDrag (PointerEventData eventData);
    
            public virtual void OnMove (AxisEventData eventData);
    
            public virtual void OnPointerClick (PointerEventData eventData);
    
            public virtual void OnPointerDown (PointerEventData eventData);
    
            public virtual void OnPointerEnter (PointerEventData eventData);
    
            public virtual void OnPointerExit (PointerEventData eventData);
    
            public virtual void OnPointerUp (PointerEventData eventData);
    
            public virtual void OnScroll (PointerEventData eventData);
    
            public virtual void OnSelect (BaseEventData eventData);
    
            public virtual void OnSubmit (BaseEventData eventData);
    
            public virtual void OnUpdateSelected (BaseEventData eventData);
    
            //
            // Nested Types
            //
            [Serializable]
            public class Entry
            {
                public EventTriggerType eventID;
    
                public EventTrigger.TriggerEvent callback;
    
                public Entry ();
            }
    
            [Serializable]
            public class TriggerEvent : UnityEvent<BaseEventData>
            {
                public TriggerEvent ();
            }
        }
    }

     这是官方的API中的类,

    接下来用不同的方式来看EventTrigger的用法:

      1.通过编辑器中添加

        在Inspector中添加EventTrigger的componnent组件,然后点击Add New Event Type按钮添加一个基本的事件,主基本事件如下图:

    当我们选择一个事件的时候,就相当于将要于此事件绑定了,例如当我们选择Pointer Click的时候,绑定了这个组件的物体将接受Pointer Click 事件的消息,当我们在物体上按下鼠标的时候,(当然空间中的物体我们是无法通过鼠标点击的,但是当我们可以通过射线碰撞的方法,来实现Pointer Enter,Pointer Exit等事件的触发)这里我们用来绑定这个EventTrigger 的是一个UI Panel 这样便可以让它接受我们自定义的单击事件了

    这里的1是我们之前选择的Pointer click 事件,2处是将我们3处要执行我们想要的触发函数所在脚本的gameobject托入这里,然后才能选择这个gameobject对象上的脚本来执行,当点击了panel的时候就会触发MyClick这个函数(这是我们自定义的函数),编辑器中的方法基本就是这样了。

      2.接下来便是如何在脚本中实现刚才的功能

      

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;using UnityEngine.Events;
    using UnityEngine.EventSystems;
    public class GameManager : MonoBehaviour 
    {
    void Start() { UnityAction<BaseEventData> click = new UnityAction<BaseEventData> (MyClick); EventTrigger.Entry myclick = new EventTrigger.Entry (); myclick.eventID = EventTriggerType.PointerClick; myclick.callback.AddListener (click); EventTrigger trigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger> (); trigger.triggers.Add (myclick); } public void MyClick(BaseEventData data) { Debug.Log ("点击"); }
    }

    将这个脚本添加到Panel上面,然后运行,点击Panel,便打印出了“点击”。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/springword/p/6039639.html
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