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  • GoF之单例模式(Singleton)

    单例模式的定义


      单例模式的GOF的定义:确认类只有一个对象,并提供一个全局的方法来获取这个对象

      单例在实现的时候需要程序设计语言的支持,只要是具有静态类属性,静态类方法和重新定义类建造者存取层级。单例不建议大量使用

    ,运用单例需要注意。

    public class Singleton
    {  
        
        private static Singleton _instance;
        public static Singleton Instance
        {
         get{
              if(_instance==null)
                 _instance=new Singleton();
               return _instance;
              }
         }
        private Singleton(){}
    }


      单例使用的注意事项

        游戏系统中那些类适合单例模式去实现,必须经过挑选,至少要确认的是,它只能产生一个对象且不能够被继承。


    少用单例模式如何使用单一对象

      让类具有计数功能来限制对象的数量,可以在构造函数中判断然后限制

      设置成为类的引用,依赖性注入到需要引用的地方

        分别注入或者使用类的静态成员

       

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/springword/p/8205955.html
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