zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 反射类的一些基本用法

       /// <summry>
            /// 反射的命名空间和类名
            /// </summary>
            /// <param name="value">对象</param>
            /// <returns></returns>
            public string fanshe1(T value)
            {
                Type type1 = value.GetType();
                string a = type1.FullName;
                return a;
            }
    
            /// <summary>
            /// 反射所有的属性
            /// </summary>
            /// <param name="value">对象</param>
            /// <returns></returns>
            public string fanshe2(T value)
            {
                Type type1 = value.GetType();
                PropertyInfo[] a = type1.GetProperties();
                string allvalue = "";
                foreach (var item in a)
                {
                    allvalue += item.Name + ",";
                }
                string allvalue1 = allvalue.TrimEnd(',');
                return allvalue1;
            } 
    
            /// <summary>
            /// 反射所有属性值
            /// </summary>
            /// <param name="value">对象</param>
            /// <returns></returns>
            public string fanshe3(T value)
            {
                Type type1 = value.GetType();
                PropertyInfo[] a = type1.GetProperties();
                string allvalue = "";
                foreach (var item in a)
                {
                    allvalue+=item.GetValue(value, null).ToString()+",";
                }
               string allvalue1= allvalue.TrimEnd(',');
               return allvalue1;
            }
    
    
            /// <summary>
            /// 反射所有属性的类型
            /// </summary>
            /// <param name="value">对象</param>
            /// <returns></returns>
            public string fanshe4(T value)
            {
                Type type1 = value.GetType();
                PropertyInfo[] a = type1.GetProperties();
                string allvalue = "";
                foreach (var item in a)
                {
                    allvalue += item.PropertyType + ",";
                }
                string allvalue1 = allvalue.TrimEnd(',');
                return allvalue1;
            }
    
            /// <summary>
            /// 反射所有的公共构造方法
            /// </summary>
            /// <param name="value">对象</param>
            /// <returns></returns>
            public string fanshe5(T value)
            {
                Type type1 = value.GetType();
                ConstructorInfo[] a = type1.GetConstructors();
                string allvalue = "";
                foreach (var item in a)
                {
                    allvalue += item.Name.ToString() + ",";
                }
                string allvalue1 = allvalue.TrimEnd(',');
                return allvalue1;
            }
    
            /// <summary>
            /// 反射所有的方法
            /// </summary>
            /// <param name="value">对象</param>
            /// <returns></returns>
            public string fanshe6(T value)
            {
                Type type1 = value.GetType();
                MethodInfo[] a = type1.GetMethods(); 
                string allvalue = "";
                foreach (var item in a)
                {
                    allvalue += item.Name.ToString() + ",";
                }
                string allvalue1 = allvalue.TrimEnd(',');
                return allvalue1;
            }
    
  • 相关阅读:
    unity 切换场景
    unity视频教程
    Unity3D的按钮添加事件有三种方式
    swift中实现cell中局部播放的动画效果
    swift中使用UIColllectionView实现横向轮播的一般方法
    swift中利用系统线程实现异步加载数据同步更新UI
    用UICollectionView实现上下轮播的案例
    Swift轮播控件快速入门——FSPagerView
    Swift
    Swift实现iOS录音与播放音频功能
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/srfree/p/3310367.html
Copyright © 2011-2022 走看看