前言:
接口是1种以type关键字声明的数据类型
如果想满足这种类型 就必须实现接口中规定的所有方法,从而起到了约束、限定行为的目的。
有了接口的约束 那些自定义struct就更具有规范性,不同的struct遵循了同1套规范并且去遵循这1套规范。
秦始皇一统6个不同国家之后 统一了度量衡、人同文、车同轨。
既方便了现有这些人(原本来自不同国界的人彼此之间相互沟通(调用),也为以后继续开疆扩土打下基础。
package main import "fmt" //usb interface规定都要实现 usb接口中的start和end方法都可以称为usb interface类型 type usb interface { statr() end() } //相机 struct type camera struct{ brand string } //相机实现usb interface的start方法 func (c camera) statr() { fmt.Printf("%s相机插入电脑的USB接口 ", c.brand) } //相机实现usb interface的end方法 func (c camera) end() { fmt.Printf("%s相机插入电脑的USB接口 ", c.brand) } //手机 struct type phone struct{ brand string } //手机实现usb interface的start方法 func (p phone) statr() { fmt.Printf("%s手机插入电脑的USB接口 ", p.brand) } //手机实现usb interface的end方法 func (p phone) end() { fmt.Printf("%s手机拔出电脑的USB接口 ", p.brand) } //电脑 struct type computer struct{ brand string } //电脑的usbWork这里体现多态的重点!仅接受usb类型的参数(实现start和end方法就属于usb 接口类型) who cares what kind of ekectronics it is? func (c computer) usbWork(e usb) { e.statr() e.end() } func main() { lenov := computer{brand: "lenov"} Jphone := phone{brand: "Jphone"} Soni := camera{brand: "soni"} lenov.usbWork(Jphone) lenov.usbWork(Soni) }
Golang为什么需要 interface 类型
之前使用Python、JavaScript..动态类型的语言较多,对面向对象中多态特的特性感受不是很深刻。
由于Golang是强类型的语言,变量一经声明不存在数据类型自动识别/修改。所以它需要接口规范。
现在我有1个struct human和另1个struct cats它们都有自己共有的属性-feet、方法-move。
如何使这2个struct都可以作为同1种类型的函数参数,传入到1个run函数中,并执行它们共有的方法move(),输出2种动物2种不同的走路方式?
//1.Go中引出接口概念 package main import "fmt" /* 定义1个animal接口:只要有类型接口中的规范有move方法, 就可以称之为这种animal interface类型 */ type animal interface { move() } //hunma 结构体 type human struct { name string feet uint8 } //人类实现了 move方法,就属于animal interface类型 func (h human) move() { fmt.Printf("%s 使用 %d条腿走路~ ", h.name, h.feets) } //dogs 猫科动物结构体 type cats struct { name string feet uint8 } //猫科动物实现了move方法,也属于animal interface类型 func (d cats) move() { fmt.Printf("%s 使用 %d条腿走路~ ", d.name, d.feets) } /* run函数接收值为aniaml接口类型的参数 现在human和animal的类型一致(都实现了move方法!) 所有都可以作为参数传到run函数里面 */ func run(a animal) { a.move() } func main() { p1 := human{name: "光头强", feet: 2} var d1 cats d1.name = "熊二" d1.feet = 4 run(p1) run(d1) }
对不同类型进行接口约束
package main import ( "fmt" ) //自行车 type bicycle struct { brand string } //自行车实现得能开 func (b bicycle) drive() { fmt.Printf("I've got a/an %s .", b.brand) } //四轮汽车也得能开 type car struct { brand string } func (c car) drive() { fmt.Printf("I've got a/an %s. ", c.brand) } //飞机也得能开 type airplane struct { brand string } func (a airplane) drive() { fmt.Printf("I've got a/an %s. ", a.brand) } //定义1个transport 接口类型 type transport interface { drive() } //想要批量生产transport,就得有自己的标准 func factory(t transport) { t.drive() } func main() { var feige = bicycle{ brand: "飞鸽", } var bens = car{ brand: "大奔", } var boyin747 = airplane{ brand: "波也", } factory(feige) factory(bens) factory(boyin747) }
接口的定义与实现
定义
interface类型可以定义1组方法,但是不需要在接口内部实现这些方法。并且interface内部不能包含任何变量。
哪个自定义类型 (如struct)想要使用哪个接口时,需要把哪个接口中定义的方法全部实现。
type 接口名称 interface { 方法名1(参数1,参数2)(返回值1,返回值2) 方法名2(参数1,参数2)(返回值1,返回值2) }
实现
Golang中的接口实现起来灵活、低耦合,因为不需要像Java中1个类 class A implement interface b 通过implement关键字来显式实现。
只要 变量A中含有 接口B中定义的所有方法 ,变量A就可以称为interfaceB类型。
接口的使用
接口的使用就是你遵循了该接口中规定的全部标准(实现了接口中定义的方法)之后,你就可以作为该接口类型的变量、参数在Go中畅行无阻的使用。
package main import "fmt" //usb interface规定 type usb interface { statr() end() } //相机 struct type camera struct{ brand string } //相机使用指针接收者 实现usb interface的start方法 func (c *camera) statr() { fmt.Printf("%s相机插入电脑的USB接口 ", c.brand) } //相机使用指针接收者 实现usb interface的end方法 func (c *camera) end() { fmt.Printf("%s相机插入电脑的USB接口 ", c.brand) } //手机 struct type phone struct{ brand string } //手机实现usb func (p phone) statr() { fmt.Printf("%s手机插入电脑的USB接口 ", p.brand) } //手机实现usb interface的end方法 func (p phone) end() { fmt.Printf("%s手机拔出电脑的USB接口 ", p.brand) } //电脑 struct type computer struct{ brand string } func (c computer) usbWork(e usb) { e.statr() e.end() } func main() { /* 使用值接收者实现接口和使用值接收者实现接口的区别?: 使用值接收者实现接口的方法:既可以存结构体类型 也能存结构体类型指针的变量 使用指针接收者实现接口的方法:接口只能存储 指针类型的结构体的变量 */ var u usb //使用值接收者实现接口的方法:既可以存结构体类型的变量、也可以存结构体指针类型的变量 phone1:=phone{brand:"8848手机"} phone2:=phone{brand:"乐视手机"} u=phone1 fmt.Printf("%T ",u) u=&phone2 fmt.Printf("%T ",u) //使用指针接收者实现接口的方法:接口只能存储 指针类型的变量 camera1:=&camera{brand:"苏尼"} u=camera1 fmt.Printf("%T ",u) }
空接口
空接口interface{ } 就是我没有定义任何方法(规范),任意类型不需要实现任何方法(规范) 就可以作为空接口类型作为变量和参数使用。
为什么 fmt.Print( )函数可以接收任何数据类型呢?
func Println(a ...interface{}) (n int, err error) { return Fprintln(os.Stdout, a...) }
//interface{}就是空接口
空接口是指没有定义任何方法的接口。因此任何变量和参数都属于空接口类型。
空接口类型的变量可以存储任意类型的变量。包揽Golang中任何数据类型。
package main import "fmt" type everything interface{} func main(){ var m1 map[string]everything m1=make(map[string]everything,18) m1["name"]="阿水" m1["married"]=true m1["age"]=19 m1["hobby"]=[]string{"抽烟","喝酒","烫头"} fmt.Println(m1) //哈哈.....终于实现Python里面的字典了吧! }
空接口数据类型断言
如果任何变量和参数都属于空接口类型,那如何在Go中识别参数和变量具体的数据类型呢?这就需要类型断言。
arg.(string) 方式1
arg.(type) 方式2
如果你要使用Golang 重构Cpython,通过空接口我们我们可以把任意数据类型的变量传入1个Python函数中
那么怎么在函数里面判断变量到底数据属于哪个类型呢?
package main import "fmt" //类型断言 func assert(arg interface{}){ value,ok:=arg.(string) if ok{ fmt.Printf("这是字符型值为%s ",value) } } //类型断言2 func evaluate(arg interface{}) { switch v := arg.(type) { case string: fmt.Printf("%v is a string type ", v) case int: fmt.Printf("%v is a int type ", v) case bool: fmt.Printf("%v is a bool type ", v) } } func main(){ a:="11111" assert(a) evaluate(100) }