zoukankan      html  css  js  c++  java
  • # OpenGL常用函数详解(持续更新)

    OpenGL常用函数详解(持续更新)

    初始化

    • void glutInit(int* argc,char** argv)初始化GULT库,对应main函数的两个参数

    • void gultInitWindowSize(int witth,int height)指定GULT窗口产生的窗口的大小

    • void gultInitWindowsPosition(int x,int y)指定窗口产生的位置,以像素为单位,默认在左上角

    • void gultInitDisplayMode(unsigned int mode)设置图形显示模式

      参数mode的可选值为:

      • GLUT_RGBA:当未指明GLUT-RGBA或GLUT-INDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。
      • GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。
      • GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。
      • GLUT_SINGLE:只使用单缓存
      • GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。
      • GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。
      • GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。
      • GLUT_DEPTH:使用深度缓存。
      • GLUT_STENCIL:使用模板缓存。
      • GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。
      • GLUT_STEREO:使窗口支持立体。
      • GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。
    • glutCreateWindowz(char* name)产生一个顶层的窗口,name为窗口的名字

    开始执行

    • void glutDisplayFunc(void (*func)(void))传递函数的名字,当窗口需要被重绘时调用的函数名称
    • void glutMainLoop(void)告诉GLUT我们准备进入应用程序事件处理循环,使程序进入一个永不结束的循环,一直等待处理下一个事件
    • glflush()glFlush()清空缓冲区,将指令送往缓硬件立即执行,但是它是将命令传送完毕之后立即返回,不会等待指令执行完毕
  • 相关阅读:
    Hibernate关于字段的属性设计
    Hibernate之增删查改常见错误
    Hibernate之实体类设计基本步骤
    Github开源之旅第二季-MarkDown
    8.Git命令(上)
    9.Git命令(下)
    7.Git Bash操作的四个坑(基本LINUX操作)
    Webserver-HTTP项目(深入理解HTTP协议)
    JAVA入门到精通-第94讲-山寨QQ项目8-好友在线提示
    JAVA入门到精通-第93讲-山寨QQ项目7-好友在线提示
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sstealer/p/11708538.html
Copyright © 2011-2022 走看看