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  • 设计模式---组件协作模式之观察者模式(Observer)

    一:概念

    Observer模式的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态
    Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使得某个对象与依赖他的其他对象之间保持状态同步

    二:动机

    在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”----一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使得软件不能很好的抵御变化。
    使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合

    三:代码解析(文件分割器)

    (一)结构化思想

    1.原代码

    主窗口界面

    class MainForm : public Form
    {
        TextBox* txtFilePath;    //文件路径
        TextBox* txtFileNumber;    //希望分割的个数public:
        void Button1_Click(){
            //收集到用户输入的参数信息
            string filePath = txtFilePath->getText();    
            int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
            //传递给FileSplitter,让该类去分割文件
            FileSplitter splitter(filePath, number);
            //进行分割
            splitter.split();
    
        }
    };

    文件分割类

    class FileSplitter
    {
        string m_filePath;
        int m_fileNumber;public:
        FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
            m_filePath(filePath), 
            m_fileNumber(fileNumber),{
    
        }
    
        void split(){
    
            //1.读取大文件
    
            //2.分批次向小文件中写入
            for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
                //...
            }
    
        }
    };

    2.需求提出:需要我们在文件分割时显示进度条

    主窗口界面

    class MainForm : public Form
    {
        TextBox* txtFilePath;    //文件路径
        TextBox* txtFileNumber;    //希望分割的个数
        ProgressBar* progressBar;  //添加进度条控件,用来显示进度
    
    public:
        void Button1_Click(){
            //收集到用户输入的参数信息
            string filePath = txtFilePath->getText();    
            int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
            //传递给FileSplitter,让该类去分割文件
            FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);  //将进度条传入文件分割类,在文件分割时改变进度条数据
            //进行分割
            splitter.split();
    
        }
    };

    文件分割类

    class FileSplitter
    {
        string m_filePath;
        int m_fileNumber;
        ProgressBar* m_progressBar;
    
    public:
        FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :
            m_filePath(filePath), 
            m_fileNumber(fileNumber),
            m_progressBar(progressBar){  //初始化进度条参数
    
        }
    
        void split(){
    
            //1.读取大文件
    
            //2.分批次向小文件中写入
            for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
                //...
                float progressValue = m_fileNumber;  //设计数据,更新进度条
                progressValue = (i + 1) / progressValue;
                m_progressBar->setValue(progressValue);
            }
        }
    };
    中规中矩的实现方法,也是我们最快能够想到的方法,那么这种方法有没有问题?(八大设计原则)
    违背了第一个依赖倒置原则:高层模块不能依赖低层模块,二者都应该依赖抽象,抽象不能依赖实现细节,实现细节应该依赖抽象

    依赖(编译时依赖):除非明确说明是运行时依赖,否则我们都认为是编译时依赖

    A依赖B:指的是A编译的时候B需要存在才能够编译通过
    class FileSplitter
    {
        string m_filePath;
        int m_fileNumber;
        ProgressBar* m_progressBar;
    
    public:
        FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :
            m_filePath(filePath), 
            m_fileNumber(fileNumber),
            m_progressBar(progressBar){
    
        }
    
        void split(){
    
            //1.读取大文件
    
            //2.分批次向小文件中写入
            for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
                //...
                float progressValue = m_fileNumber;
                progressValue = (i + 1) / progressValue;
                m_progressBar->setValue(progressValue);
            }
    
        }
    };
    上面第一处就存在编译时依赖,这个编译关系不太好,这个progressBar就是我们依赖倒置原则所说的实现细节,今天我们实现的这个文件分割器我们使用的是progressBar,但是我们不能保证过一段时间还是以这种形式来展示的,还有许多其他展示方式,例如label,控制台打#或.等符号
    会带来实现细节变更时的困扰,这就是为什么抽象不能依赖实现细节,因为实现细节是非常容易变的,例如我们上面提到的几种实现细节是极有可能出现的,所以这种实现不好
    有种说法:不要依赖A而要去依赖A的抽象基类(粗浅认识)。这里我们若是去依赖其基类,比如ControlBase基类。可能走人一个死胡同,因为可能父类中没有一些方法比如setvalue,然而我们在文件分割中调用了,就会走入错误

    (二)怎样去变化呢?怎么样去重构代码?观察者模式

    深入理解到我们真正要解决什么样的问题
    progressBar到底扮演了一个什么样的角色?
    ProgressBar* m_progressBar;    //其扮演了一个通知
    而这个通知我们可以使用一个相当抽象的实现来表达通知,而不需要一个具体的控件来表达通知

    1.添加抽象

    class IProgress{    //I是接口的意思
    public:
        virtual void DoProgress(float value)=0;    //0-1一个进度值
        virtual ~IProgress(){}
    };
    
    
    class FileSplitter
    {
        string m_filePath;
        int m_fileNumber;
        
        //ProgressBar* m_progressBar//    具体的通知控件
        List<IProgress*>  m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者,    实现具体到抽象的跃迁
        //上面实现了从紧耦合变为松耦合,FileSplitter没有再耦合一个具体细节(界面类)
        
    public:
        FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
            m_filePath(filePath), 
            m_fileNumber(fileNumber){
    
        }
    
    
        void split(){
    
            //1.读取大文件
    
            //2.分批次向小文件中写入
            for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
                //...
    
                float progressValue = m_fileNumber;
                progressValue = (i + 1) / progressValue;
                onProgress(progressValue);//发送通知
            }
    
        }
    
    
        void addIProgress(IProgress* iprogress){
            m_iprogressList.push_back(iprogress);
        }
    
        void removeIProgress(IProgress* iprogress){
            m_iprogressList.remove(iprogress);
        }
    
    
    protected:
        virtual void onProgress(float value){
            
            List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();
    
            while (itor != m_iprogressList.end() )
                (*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
                itor++;
            }
        }
    };

    2.修改主界面

    class MainForm : public Form, public IProgress    //C++不推荐多继承,因为他会带来很多耦合性问题,但是支持一种,第一个是主继承,其他都是接口或者抽象基类
    {
        TextBox* txtFilePath;
        TextBox* txtFileNumber;
    
        ProgressBar* progressBar;    //这里面使用progressBar是没有关系的,他和MainForm本身是一体的,紧耦合的
    
    public:
        void Button1_Click(){
    
            string filePath = txtFilePath->getText();
            int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
    
            ConsoleNotifier cn;
    
            FileSplitter splitter(filePath, number);
    
            splitter.addIProgress(this); //订阅通知
            splitter.addIProgress(&cn); //订阅通知
    
            splitter.split();
    
            splitter.removeIProgress(this);
    
        }
    
        virtual void DoProgress(float value){
            progressBar->setValue(value);    //主界面选择的GUI进度条,我们可以添加,也可以添加addIProgress(this)
        }
    };
    
    class ConsoleNotifier : public IProgress {
    public:
        virtual void DoProgress(float value){
            cout << ".";
        }
    };

    第一种:不管后面,先把结果抛出,设计品质不好
    第二种:看到了耦合性的问题,将其解决了,提升了设计品质

    四:模式定义

    定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新

    五:类图(结构) 

    其中Observer就是我们抽象基类IProgress
    ConcreteObserver是我们具体观察者像ConsoleNotifier
    ConcreteSubject是我们具体的文件分割类,具体主题对象,将对所有观察者发送通知 Subject是说:我们应该将Observer中的一些方法提升到父类中去(Subject)
        void addIProgress(IProgress* iprogress){
            m_iprogressList.push_back(iprogress);
        }
    
        void removeIProgress(IProgress* iprogress){
            m_iprogressList.remove(iprogress);
        }
    
    
    protected:
        virtual void onProgress(float value){
            
            List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();
    
            while (itor != m_iprogressList.end() )
                (*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
                itor++;
            }
        }
    例如上面的3个方法,我们可以单独提升到父类中,当然我们不提升也是一种观察者模式

    六:要点总结

    (一)使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合

    我们可以支持多种观察者,但是我们FileSplitter不需要改变,是松耦合,复用性好

    (二)目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播

        virtual void onProgress(float value){
            
            List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();
    
            while (itor != m_iprogressList.end() )
                (*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
                itor++;
            }
        }
    我们不需要指定一个具体的实现细节,我们是针对整个通信机制实现自动通知

    (三)观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知

            splitter.addIProgress(this); //订阅通知
            splitter.addIProgress(&cn); //订阅通知

    (四)Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用(和Template一样常用)的设计模式,也是MVC模式中一个重要组成部分

     七:案例实现

    class IObserver
    {
    public:
        virtual void update(string action) = 0;
        virtual ~IObserver(){}
    };
    
    class Secretary
    {
    private:
        string m_action;
        vector<IObserver*> v;
    public:
        void setAction(string action)
        {
            m_action = action;
            Notify(m_action);
        }
    
        void Notify(string action)
        {
            vector<IObserver*>::iterator iter = v.begin();
            while (iter!=v.end())
            {
                (*iter)->update(action);
                iter++;
            }
        }
    
        void addObserver(IObserver* ob)
        {
            v.push_back(ob);
        }
    };
    class PlayersObserver :public IObserver
    {
    private:
        string m_name;
    public:
        PlayersObserver(string name) :m_name(name)
        {
        }
    
        virtual void update(string action)
        {
            cout << this->m_name << " player recv info"<<action << endl;
        }
    };
    
    class SleepObserver :public IObserver
    {
    private:
        string m_name;
    public:
        SleepObserver(string name) :m_name(name)
        {
        }
    
        virtual void update(string action)
        {
            cout << this->m_name << " sleeping recv info" << action << endl;
        }
    };
    
    
    void main()
    {
        Secretary* sec = new Secretary();
        PlayersObserver* p = new PlayersObserver("Mark");
        SleepObserver* s = new SleepObserver("Marry");
    
        sec->addObserver(p);
        sec->addObserver(s);
        sec->setAction("Boss coming");
        system("pause");
        return;
    }

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