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  • Go UDP

    UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,

    不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。

    服务端:

    // UDP/server/main.go
    
    // UDP server端
    func main() {
    	listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
    		IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),
    		Port: 30000,
    	})
    	if err != nil {
    		fmt.Println("listen failed, err:", err)
    		return
    	}
    	defer listen.Close()
    	for {
    		var data [1024]byte
    		n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据
    		if err != nil {
    			fmt.Println("read udp failed, err:", err)
    			continue
    		}
    		fmt.Printf("data:%v addr:%v count:%v
    ", string(data[:n]), addr, n)
    		_, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据
    		if err != nil {
    			fmt.Println("write to udp failed, err:", err)
    			continue
    		}
    	}
    }

    客户端

    // UDP 客户端
    func main() {
    	socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
    		IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),
    		Port: 30000,
    	})
    	if err != nil {
    		fmt.Println("连接服务端失败,err:", err)
    		return
    	}
    	defer socket.Close()
    	sendData := []byte("Hello server")
    	_, err = socket.Write(sendData) // 发送数据
    	if err != nil {
    		fmt.Println("发送数据失败,err:", err)
    		return
    	}
    	data := make([]byte, 4096)
    	n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据
    	if err != nil {
    		fmt.Println("接收数据失败,err:", err)
    		return
    	}
    	fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v
    ", string(data[:n]), remoteAddr, n)
    }
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