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  • HDU 4023 Game

    HDU_4023

    这个题目应该是一个博弈类的题目,既然是博弈,那么每一步就要为自己争取最大的利益或者为对方带来最大的损失,那么先放哪一个就要综合对自己的利益与对对方的损失来考虑。

    最后谁获得胜利只取决于Alice能走的步数是否比Bob多,同时这一因素又取决于两点:1.在双方都不能为对方带来损失时,谁是先手;2.双方还有多少个稳定的走位。

    所谓稳定的走位,就是不论对方如何走,都不会占去的但自己却随时可以走的位置。

    从上面分析的角度出发,我们可以把图分成下面5组:

    1.1)(2)是一组,分别是AliceBob的稳定走位,所以可以放到最后去考虑。

    2.15)单独为一组,综合来讲,(15)一旦放一个瓷砖,那么不仅使自己走出了一步,还能为自己留一个稳定走位,同时又能使对手失去两个位置,所以在(15)放一个瓷砖是效益最高的走法,因而双方最先都会争(15)。

    3.3)(4)(5)(6)是一组,至于为什么这四个是一组,我们不妨从Alice的角度分析下一。如果Alice走(5)或(6),那么Alice同时可以获得一稳定走位,并让Bob失去一个位置,如果Alice走(3)(4),那么Alice可以让Bob失去两个位置,所以这两种走法对Alice的收益是相同的。反过来,对Bob而言也是一样的。既然两种走法相同,那么便于我们的统计,不妨先让Alice走(5)(6),Bob走(3)(4),直到一方走完自己的主场,然后再去瓜分剩下的(3)(4)或者(5)(6)。

    4.7)(8)(9)(10)是一组,因为都是有一方可以牵制另一方,但另一方不能牵制这一方,具体的分析见下。

    5.11)(12)(13)(14)是一组,为什么这样分就不说了,主要说一下双方再走完第3组之后,究竟应该先走第4组还是先走第5组。

    首先,从Alice的角度来讲,如果走(7)(8),都可以使Bob失去一个位置,走(11)(12)(13)(14)也是如此,但两种走法对Alice的收益来讲是不同的,如果Alice走(11~14)其中的任意一个,而Bob无论走(7)或(8)都会留一个稳定走位给Alice,而如果Alice走(7)(8)而Bob走(11~14)就没有这种效果了。因而Alice一定会先走(11~14),再走(7)(8)。同样的道理,Bob一定会先走(11~14),再走9)(10

    至于7)(8)(9)(10的瓜分,从Alice角度来讲,走(7)(8)不仅会使自己走出了这一步,同时会使Bob失去一个位置,而Alice9)(10却只能使自己走出一步罢了,并不能给Bob带来什么损失,所以Alice一定优先走7)(8,而对于Bob来讲,他一定会先走9)(10,最后如果7)(8或者9)(10有剩余,双方再继续瓜分。

    最后再把(1)(2)的统计加进去并看最后该谁走了即可。

    综上所述,在统计的过程中,我们要记录3个量,AliceBob剩余的稳定走位和走当前组的图时,该谁先走,如果图是偶数谁先谁后无所谓,但如果图是奇数,先后手的收益就会有所差别。同时,对于走同一组图,如果双方的剩余的稳定走位有相同的部分,我们可以略去这些不去统计,因为最后我们只考虑两人可走的位置数的差,所以相同的部分会抵消掉,因而就不重要了。

    #include<stdio.h>
    #include
    <string.h>
    int alice,bob,a[20];
    int main()
    {
    int i,j,k,tt,t,now,tempa,tempb,temp,temp1;
    scanf(
    "%d",&t);
    for(tt=0;tt<t;tt++)
    {
    for(i=1;i<=15;i++)
    scanf(
    "%d",&a[i]);
    alice
    =bob=0;
    now
    =1;
    if(a[15]%2!=0)
    {
    now
    =2;
    alice
    +=1;
    }
    tempa
    =tempb=0;
    tempa
    +=a[5];
    tempa
    +=a[6];
    tempb
    +=a[3];
    tempb
    +=a[4];
    if(tempa<tempb)
    {
    tempb
    -=tempa;
    if(tempb%2!=0)
    {
    if(now==1)
    {
    bob
    +=tempb/2;
    now
    =2;
    }
    else if(now==2)
    {
    bob
    +=tempb/2+1;
    now
    =1;
    }
    }
    else
    bob
    +=tempb/2;
    }
    else if(tempb<tempa)
    {
    tempa
    -=tempb;
    if(tempa%2!=0)
    {
    if(now==1)
    {
    alice
    +=tempa/2+1;
    now
    =2;
    }
    else if(now==2)
    {
    alice
    +=tempa/2;
    now
    =1;
    }
    }
    else
    alice
    +=tempa/2;
    }

    tempa
    =tempb=0;
    tempa
    +=a[7];
    tempa
    +=a[8];
    tempb
    +=a[9];
    tempb
    +=a[10];

    temp
    =0;
    temp
    +=a[11];
    temp
    +=a[12];
    temp
    +=a[13];
    temp
    +=a[14];

    if(temp%2!=0)
    now
    =3-now;

    if(tempa<tempb)
    {
    tempb
    -=tempa;
    if(tempb%2!=0)
    {
    if(now==1)
    {
    bob
    +=tempb/2+1;
    now
    =2;
    }
    else if(now==2)
    {
    bob
    +=tempb/2;
    now
    =1;
    }
    }
    else
    bob
    +=tempb/2;

    }
    else if(tempa>tempb)
    {
    tempa
    -=tempb;
    if(tempa%2!=0)
    {
    if(now==1)
    {
    alice
    +=tempa/2;
    now
    =2;
    }
    else if(now==2)
    {
    alice
    +=tempa/2+1;
    now
    =1;
    }
    }
    else
    alice
    +=tempa/2;
    }
    alice
    +=2*a[1];
    bob
    +=2*a[2];
    printf(
    "Case #%d: ",tt+1);
    if(now==1)
    {
    if(bob>=alice)
    printf(
    "Bob\n");
    else
    printf(
    "Alice\n");
    }
    else if(now==2)
    {
    if(alice>=bob)
    printf(
    "Alice\n");
    else
    printf(
    "Bob\n");
    }
    }
    return 0;
    }

      

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