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  • java设计模式----适配器模式

    适配器模式:

      将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

     外观模式:

      提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

    适配器:将一个接口转成另一个接口

    外观模式:让接口更简单

    装饰者:不改变接口,但加入责任

    外观与适配器区别:

       1、外观不只是简化了接口,也将客户从组件的子系统中解耦

         2、外观和适配器可以包装许多类,但是外观的意图是简化接口,而适配器的意图是将接口转换成不同接口

    设计原则:

      最少知识原则:只和你的密友谈话

    java中用途:

      Enumeration --> Iterator

    要点:

      1、当需要使用一个现有的类而其接口并不符合你的需要时,就使用适配器

      2、档需要简化统一一个很大的接口或者一群复杂的接口时,使用外观

      3、适配器改变接口以符合客户的期望

      4、外观将客户从一个复杂的子系统中解耦

      5、实现一个适配器可能要一番功夫,也可能不费功夫,视目标接口的大小与复杂度而定

      6、实现一个外观,然后将工作委托给子系统执行

      7、适配器模式有两种形式:对象适配器和类适配器。类适配器需要用到多重继承

      8、你可以为一个子系统实现一个以上的实现

      9、适配器将一个对象包装起来以改变其接口,装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象“包装”起来以简化其接口

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/stanljj/p/7061931.html
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