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  • PBRT

        直到最近才发现有已经成熟的开源渲染器框架PBRT。PBRT框架是两位斯坦福的博士为写一本书《Physically Based Rendering: From Theory to Implementation》而附带给出的实现代码。在PBRT第二版的代码中,已经集成了网上可以搜索到的绝大部分绘制算法,从最基础的path tracing到bdpt,metropolis再到photon mapping。两位作者也非常牛逼:

    Matt Pharr : Intel首席工程师. 在高级渲染技术组做首席架构师. 创立过Neoptica公司, 从事异构CPU+GPU系统的图形编程模型的工作,Neoptica被Intel收购. 在Neoptica公司之前, Matt在NVIDIA软件架构组工作, 创立过Exluna公司, 也在Pixar的渲染研发部门工作过. 他在Stanford图形实验室在Pat Hanrahan的知道下获得博士学位.他也是GPU Gems 2的编辑.

    Greg Humphreys: NVIDIA公司OptiX光线追踪团队成员. 他曾是Virginia大学计算机科学系教授, 领导了基于物理的高性能图形学研究. Greg在Princeton获得工学学士学位, 在Stanford的Pat Hanrahan的指导下获得博士学位. 当他不追光的时候, 喜欢打桥牌,编织,骑摩托车. 他也是GPU Gems 2的编辑.

    就此打算开始进入pbrt的学习,今天的任务主要就是把pbrt第二版编译通过,而且简单地看了看如何使用,任务顺利完成,附上pbrt渲染截图一张:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/starfallen/p/2824135.html
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