zoukankan      html  css  js  c++  java
  • photon mapping阶段性总结

        PM算法看了这么久,也该是到了总结的时候了。自己实现的是PPPM(Probabilistic progressive photon mapping)的一个简化形式。之所以是简化形式是由于我的光子搜集时半径r是恒定的,所以不能得到无偏的解,同时搜集方式使用的是固定圆收集,而非KNN方式。整个算法是以光子图可视化来做的渲染,由于没有做Final Gathering,图片上会有低频噪声,这使得图片看起来会比较脏。另一个问题是噪声控制也做得不好,没有采用MCMC算法来控制光子的发射,光子发射时的采样也是完全随机的,不过对于完全漫反射场景加入了光子的视锥体裁剪和背向面裁剪,这算是一种拒绝性采样了吧。下面是几张稍大场景的渲染结果:

    PM的学习就先搞一个段落了,接下来要忙课程作业了。之后还是想往实时GI上面靠拢,可能忙完这段时间后打算先看看VPL之类的算法。

  • 相关阅读:
    基础数据类型
    python2x与python3x区别(30个)更新中。。。
    注释
    常量
    变量
    十、SpringCloud config分布式配置中心
    九、Gateway新一代网关
    八、Hystrix断路器(下)
    八、Hystrix断路器(上)
    七、OpenFeign服务接口调用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/starfallen/p/3185458.html
Copyright © 2011-2022 走看看