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  • 几个稍大场景的渲染测试

    conference room:纯漫反射场景,只用了一个面光源,采样数为8000 spp。

    sibenik cathedral:场景中有不少glossy面,同时光源采用的是一个室外的天光,由于光源的光只能通过窗户等少数几个地方进入室内,整个场景主要是靠间接光照明的,这也导致了最终结果噪声比较大。采样数为10000 spp。

    scifiroom:主要是漫反射场景,少量glossy,场景中一共6个光源,包括屋顶4个白炽灯(其实每个白炽灯有两个灯管,这样算下来是一共10个光源体)和两个红色应急灯。其中红色灯附近噪点稍明显,主要是因为该灯体积小,被采样到的概率也小。我也不知道有什么办法减小这个地方的噪声。采样率为5000 spp。

    5.16补充:处理室外场景,特别是光能分布比较均匀的室外场景,纯PT的算法会比BPT更好,因为BPT会在光源上采样,如果光源特别大,就会导致采样时的噪声很大,另一方面PT则更加容易击中光源。对于室内(小光源)场景,BPT会表现得更优秀。

    The Carnival:室外场景,pt渲染,2500spp,模型来自3drender的light challenge。(http://www.3drender.com/challenges/index.htm)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/starfallen/p/3602292.html
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