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  • new、operator new、placement new

    首先我们区分下几个容易混淆的关键词:

       

    new、operator new、placement new

    newdelete操作符我们应该都用过,它们是对堆中的内存进行申请和释放,而这两个都是不能被重载的。要实现不同的内存分配行为,需要重载operator new,而不是newdelete

    operator new
    (1)  只分配所要求的空间,不调用相关对象的构造函数。当无法满足所要求分配的空间时,则
           ->如果有new_handler,则调用new_handler,否则
           ->如果没要求不抛出异常(以nothrow参数表达),则执行bad_alloc异常,否则
           ->返回0
    (2)  可以被重载
        但是不能在全局对原型为void operator new(size_t size)这个原型进行重载,
        一般只能在类中进行重载。如果类中没有重载operator new,
        那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。
        同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的。
    (3) 重载时,返回类型必须声明为void* (4) 重载时,第一个参数类型必须为表达要求分配空间的大小(字节),类型为size_t (5) 重载时,可以带其它参数
    new(也称作new operator)
    
    1) 调用operator new分配足够的空间,并调用相关对象的构造函数
    (2) 不可以被重载
    
    
    placement new 是重载operator new的一个标准、全局的版本。它不能被自定义的版本代替(不像普通的operator new和operator delete能够被替换成用户自定义的版本)。它的原型如下:
    
    

    void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
    {

      // try to allocate size bytes
      void *p;
      while ((p = malloc(size)) == 0)
      if (_callnewh(size) == 0)
      {

        // report no memory
        static const std::bad_alloc nomem;
         _RAISE(nomem);
          }

        return (p);

    }

      placement new,只是operator new的一个重载的版本,只是我们很少用到它。如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new时行不通的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或者堆中)构造一个新的对象。原型中void*p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。

       我们知道使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数。而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序placement new使用方法如下:

    1)分配内存
      堆上:
          char* buff = new char[ sizeof(Foo) ];
       memset( buff, 0, sizeof(Foo));
      栈上:
    char buf[ sizeof(Foo) ]={0};
    2)构建对象
        Foo* pfoo = new (buff)Foo;
    3)使用对象
        pfoo->print();
        pfoo->set_f(1.0f);
        pfoo->get_f();
     
    4)析构对象,显式的调用类的析构函数。
        pfoo->~Foo();
    5)销毁内存
        delete [] buff;

    placement new的好处:
    1)在已分配好的内存上进行对象的构建,构建速度快。
    2)已分配好的内存可以反复利用,有效的避免内存碎片问题。  

    Placement new的标准用法:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Foo
    {
      char cc;
      float f;
    
    public:
      void print() { std::cout << "ADDR: " << this << std::endl; }
      void set_f( float _f ) { std::cout << "set f val : " << _f << std::endl; f = _f; }
      void get_f() { std::cout << "get f val : " << f << std::endl; }
      ~Foo(){ cout <<"~Foo()"<<endl; }
    };
    int main()
    {
         char* buff = new char[ sizeof(Foo) ];
         memset( buff, 0, sizeof(Foo) );
    
       Foo *pfoo = new (buff)Foo;
    
       pfoo->print();
       pfoo->set_f( 1.0f );
       pfoo->get_f();
    
         pfoo->~Foo();
    
       delete [] buff;
         return 0;
    }

    placement new还可以解决的一个问题是建立带参数的构造函数对象数组

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class CPong
    {
    public:
         CPong( int m ) : v(m) { std::cout << "CPong ctor." << std::endl; }
    		
    		 private:
    		    int v;
    	 };
    
    int main()
    {
    	char* pong = new char[ sizeof(CPong) * 10 ];
    	CPong* pp = (CPong*)pong;
    
    	for ( int i=0; i<10; ++i )
    	{
    		new (pp+i)CPong(i);
    	}
    
    	for ( int j=0; j<10; ++j )
    	{
    		pp[j].~CPong();
    	}
    
    	delete [] pong;
    	return 0;
    }
    

      

    注意:

          在C++标准中,对于placement operator new []有如下的说明: placement operator new[] needs implementation-defined amount of additional storage to save a size of array。所以我们必须申请比原始对象大小多出sizeof(int)个字节来存放对象的个数,或者说数组的大小。
          使用方法第二步中的new才是使用placement new,其实是没有申请内存的,只是调用了构造函数。返回一个指向已经分配好的内存的一个指针,所以对象销毁的时候不需要调用delete释放空间,但必须调用析构函数销毁对象。

    参考自:http://www.ksarea.com/articles/20080124_cc.html

         

    operator new分为三种形式(前2种不调用构造函数,这点区别于new operator):

       1: void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
       2: void* operator new (std::size_t size, const std::nothrow_t& nothrow_constant) throw();
       3: void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw();

          第一种分配size个字节的存储空间,并进行对象类型进行内存对齐。如果成功,返回一个非空的指针指向首地址。失败抛出bad_alloc异常。

          第二种在分配失败时不抛出异常,它返回一个NULL指针。

          第三种是placement new版本。它不分配内存,调用合适的构造函数在ptr所指的地方构造一个对象,之后返回实参指针ptr。

          三种版本的operator new 定义在全局命名空间,不在std中。第一、第二个版本C++默认在每个编译单元中声明,不需要#include <new>头文件。第一、第二个版本可以被用户更换和重载,定义自己的版本,第三种placement new不可重载。

    // operator new example
    #include <iostream>
    #include <new>
    using namespace std;
     
    struct myclass {myclass() {cout <<"myclass constructed
    ";}};
     
    int main () {
     
       int * p1 = new int;
    // same as:
    // int * p1 = (int*) operator new (sizeof(int));
     
       int * p2 = new (nothrow) int;
    // same as:
    // int * p2 = (int*) operator new (sizeof(int),nothrow);
     
       myclass * p3 = (myclass*) operator new (sizeof(myclass));
    // (!) not the same as:
    // myclass * p3 = new myclass;
    // (constructor not called by function call, even for non-POD types)
     
       new (p3) myclass;   // calls constructor
    // same as:
    // operator new (sizeof(myclass),p3)
     
       return 0;
    }
    

      重载operator new  

    class Base {
    public:
      Base() { }
     
      void *operator new( size_t size, string str ) {
        cout << "Logging an allocation of " << size << " bytes for new object'" << str << "'" << endl;
        return malloc( size );
      }
     
      int var;
      double var2;
    };
     
    ...
     
    Base* b = new ("Base instance 1") Base;
    

      new operator的四种用法

    pointer = new type;
    pointer = new type( initializer );
    pointer = new type[size];
    pointer = new( arg-list ) type...    //4th vision
     
    Foo *foo; 
    foo = new(nothrow) Foo();            //use the 4th vision
    assert( foo );
    其中,nothrow为 C++预定义的std::nothrow_t类型全局常量。

        operator new可以被重载,它的三个版本本质上是函数,它们只分配空间,不调用构造函数。而new、delete(也叫做new operator、delete operator)不可被重载,它们是运算符,分配空间,并且调用构造函数。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/staring-hxs/p/3624107.html
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