一、OOP的概念和继承
1、OOP概念
面向对象程序设计(Object-oriented programming,OOP)是一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
OOP特点:继承、封装、多态和抽象。
2、基于原型的继承
function Foo(){ this.y=2; } /*每个函数对象有一个对象属性prototype,这个prototype是个对象,Fooj就是Foo.prototype*/ Foo.prototype.x=1; var obj3=new Foo(); /*创建一个Foo的实例obj3, 使用new调用的时候,Foo作为构造器来使用,并且this指向一个对象,而这个对象的原型会指向构造器的prototype属性,也就是Foo.prototype*/ console.log(obj3.y); //2 对象上的 console.log(obj3.x); //1 原型上的
3、prototype属性与原型
用函数声明创建一个空函数function Foo(){}的时候,函数就会有一个prototype对象属性。
prototype对象属性默认会有2个属性,一个是constructor,会指向它本身Foo;另外一个是_proto_,一般的对象都会指向Object.prototype。
x:1是通过赋值语句Foo.prototype.x=1;增加的。
Foo.prototype的作用:
当使用new Foo去构造Foo的实例的时候,这个prototype属性会用作new出来的对象(obj1,obj2,obj3...)的原型(_proto_)。
prototype:是函数对象上面预设的对象属性。
_proto_:对象上的原型,通常都是它的构造器的prototype属性。
4、更复杂的实例:
Student继承Person
<script> function Person(name,age){//new方法调用,this作为 return值 this.name=name; this.age=age; } /*Person.prototype添加实例共享的属性和方法*/ Person.prototype.hi=function(){ console.log('Hi,my name is'+this.name+"I'm"+this.age+"years old now."); } Person.prototype.LEGS_NUM=2; Person.prototype.ARMS_NUM=2; Person.prototype.walk=function(){ console.log(this.name+" is wlking..."); } /*初始化Student类*/ function Student(name,age,className) { Person.call(this,name,age);//先调用父类初始化 this.className=className; } /*继承*/ Student.prototype=Object.create(Person.prototype); Student.prototype.constructor=Student; /*覆盖基类的hi方法*/ Student.prototype.hi=function(){ console.log('Hi,my name is '+this.name+",I'm "+this.age+" years old now,and from "+this.className+'.'); } Student.prototype.learn=function(subject){ console.log(this.name+' is learning '+subject+' at '+this.className+'.'); } //test var bosn=new Student('Bosn',27,'Class 3,Grade 2'); console.log(bosn.hi());//Hi,my name is Bosn,I'm 27 years old now,and from Class 3,Grade 2. console.log(bosn.LEGS_NUM);//2 bosn.walk(); //Bosn is wlking... bosn.learn('math'); //Bosn is learning math at Class 3,Grade 2. </script>
二、原型链
如下:
从后往前:
bosn构造:通过 new Student()创建了bosn实例,bosn实例的原型_proto_指向构造器的prototype属性,也就是Student.prototyep。Studnet.prototype上面有hi()方法和learn()方法。
Studnet.prototype构造:通过Object.create(Person.prototype)来构造。Student.prototype是个空对象,这个空对象随后添加了hi()方法和learn()方法,它的原型_proto_指向了Person.prototype。
Person.prototype:直接定义了一个Person函数,在Person.ptototype上添加了共享的属性和方法,这个Person.prototype就是一个内置的普通对象。它本身也会有原型就是Object.prototype。
坑1:
并不是所有的对象,最终原型链上都有Object.prototype。
通过Object.create(null)创建的对象原型链上没有Object.prototype,也就没有Object.prototype上的方法。
坑2:
并不是所有的函数对象都会有prototype属性。
ES5的bind()函数用来修改函数在运行时的this。
bind方法返回的也是一个函数,可以通过typeof判断一下,但是bind()方法返回的函数就没有prototype属性。
三、prototype属性
1、prototype相关的修改
/*给prototype添加属性和方法会影响到已创建或新创建的实例*/ Student.prototype.x=101; console.log(bosn.x); //101 /*修改prototype并不会影响已经创建的实例,会影响后续创建的实例*/ Student.prototype={y:2}; console.log(bosn.y); //undefined console.log(bosn.x); //101 var nunnly=new Student('Nunnly',3,'Class LOL KengB'); console.log(nunnly.x); //undefined console.log(nunnly.y); //2
2、内置的构造器的prototype
内置的函数构造器也有prototype属性,比如Object,Number,Boolean,Function,等等。
bind,apply,call等等都是从Function的prototype上取到的。
边际效应:
修改这些构造器的prototype有时候会带来一些边际效应。
Object.prototype.x=1; var obj={}; console.log(obj.x); //1 for(var key in obj){ console.log('result: '+key); } //result: x
边际效应:在prototype上添加属性x,在for in遍历的时候会把x遍历出来。
解决办法:
ES5里面有defineProperty来控制对象属性。默认标签都是false,下面只设置writable:true。简洁表示不可枚举,也不可配置。
Object.defineProperty(Object.prototype,'x', {writable:true,value:1}); var obj={}; console.log(obj.x); //1 for(var key in obj){ console.log('result: '+key); } //nothing output here
这样for in的时候就不会有边际效应。所以如果写nodejs,判断一下如果有defineProperty,可以通过这种方式来改写Object.property这样一些内置构造器上的prototype的时候,可以跨过这样一个边际效应。
很少会用到修改Object.prototype,因为影响范围太广了。 但是有时候为了兼容性可能会通过Object.defineProperty做一些ES5才支持的方法模拟。
四、实现继承的方式
见代码。
<script> function Person(){ } function Student(){ } Student.prototype=Person.prototype;//1 禁止用,改变Student也会修改Person Student.prototype=new Person();//2 /*可以实现,问题:比如构造函数有一个name和age,new Person()的时候name和age传什么呢?传任何东西都是很奇怪的。因为Student只是一个类,还没有实例化。 所以这里只是为了继承调用了Person的构造函数,创建了一个实例,在很多情况下也是比较奇怪的。 */ Student.prototype=Object.create(Person.prototype);//3 Student.prototype.constructor=Person; /*第三种是相对理想的办法*/ /* 创建了一个空的对象,并且对象的原型指向了Person.prototype。既保证了继承Person.prototype删的方法,并且Student.prototype又有自己的一个空的对象,Student.prototype的修改又不会影响Person.prototype。 */ /*Object.create是ES5才支持的方法,在ES5之前可以模拟实现*/ if(!Object.create){ Object.create=function(proto){ function F(){}; F.prototype=proto; return new F; /*new调用时创建一个对象,并且原型指向F.prototype,即proto*/ } } </script>
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