前言
我们已经成功实现了刮刮奖的功能了,本期是扩展篇,我们把这个View直接定义成开源控件,发布到JitPack上,以后有需要也可以直接使用,关于自定义控件的知识,不了解的同学可以看这下面我之前写的这两篇
实现
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定义属性
- text 文字内容
- textColor 文字颜色
- textSize 文字大小
- paintSize 擦除效果的宽度
- messageBackground 中奖图片
- cover 遮盖层图片或遮盖层颜色
- isDrawText 显示文字或者是图片,默认显示文字
- clearFlag 达到多少阈值清除遮盖层,默认60
按照之前那一篇自定义控件来操作,我们建立个atts.xml,在其中定义属性,这里,我们可以将中奖图片和信息层颜色合为一项,遮盖层图片和遮盖层颜色合为一项
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="GuaJiangView"> <attr name="text" format="string"/> <attr name="textColor" format="color"/> <attr name="textSize" format="integer"/> <attr name="messageBackground" format="color|reference"/> <attr name="cover" format="color|reference"/> <attr name="PaintSize" format="integer"/> <attr name="isDrawText" format="boolean"/> <attr name="clearFlag" format="integer"/> </declare-styleable> </resources>
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获得我们定义的属性
TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.GuaJiangView); text = ta.getString(R.styleable.GuaJiangView_text); textColor = ta.getColor(R.styleable.GuaJiangView_textColor,0); textSize = ta.getInteger(R.styleable.GuaJiangView_textSize,16); coverDrawable = ta.getDrawable(R.styleable.GuaJiangView_cover); isDrawText = ta.getBoolean(R.styleable.GuaJiangView_isDrawText,true); clearFlag = ta.getInteger(R.styleable.GuaJiangView_clearFlag,60); if (!isDrawText){ backgroundDrawable = ta.getDrawable(R.styleable.GuaJiangView_messageBackground); } paintSize = ta.getInteger(R.styleable.GuaJiangView_PaintSize,10); ta.recycle();
这里加了个判断,当用户选择只写中奖信息,我们可以屏蔽掉获取信息层的图片设置,防止出错
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修改之前的项目代码
开源库,自然是不能像之前项目那般写的那么凌乱,自然是得写上厚厚的注释,将代码重构优化一下,还得考虑到相关的逻辑
这里提一下,attrs中可以使用
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来使该属性接收两个属性,最常用的还是背景颜色和背景图片合成一项,例如上面定义的attr中的背景<attr name="messageBackground" format="color|reference"/>
我们可以通过下面的方法来对这样的属性使用,获得之后转换为bitmap
/** * drawable转换为bitmap * @param drawable 需要转换的drawble * @param width 宽 * @param height 高 * @return 返回bitmap */ public Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable, int width, int height) { if (drawable instanceof BitmapDrawable) { return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); } Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight()); drawable.draw(canvas); return bitmap; }
其实drawable 它本身有一个 draw方法, 只要我们调用
setBounds
设置范围, 在调用draw
方法就可以直接画了,上面的drawable其实已经包含有颜色了,所以我们直接调用draw
方法即可在画出一个纯颜色的bitmap简单地观察,这里与会之前的mCanvas是一样的。
以新建的bitmap作为画板,之后drawable在canvas上作画(实际上是画在了bitmap),之后我们返回这个bitmap使用即可
其他地与之前差不多,大家自己琢磨琢磨吧,最后我会发出完整代码的
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上传github以及JitPack
这里将不多说什么了,我这两篇写的很清楚了
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简单的测试使用
GuaJiangViewDemo
我们按照文档上的方法,导入依赖,使用即可
番外——做个美女脱衣
本来想单独出来写一篇的,不过,发现也没有什么新的代码要写,我们直接拿开源库来用即可(需要美女穿衣和脱衣的衣服哦~)
我就准备了二次元少女的衣服,将两张图片放到drawable文件夹之中,我们就可以开始工作了
弄好之后,我的android Studio竟然卡死了?!
什么鬼!!好在重启一下软件就好了
激动时刻————
哈哈,成功,刮刮卡项目的详解就到此结束啦~