说真的,一开始学习-x这玩意真的摸不着头脑,特别是对我这种c++不是那么在行的菜鸟来说。
一般学一种编程语言、软件、引擎都是从可爱的hello world开始的。不过-x的helloworld让我有点摸不着头绪,有好几个文件都不知道来干嘛的,后来发现类似 AppDelegate.cpp,.h 的文件是可以不用看的,直接调用就好,main也是。只要看helloworldScene有关的文件就好啦。
不过看hello的程序还是有点吃力,看很多大神写的博客也是一笔带过,不多留点云彩。幸运的是我找到蓝米粒的博客,他注释写的非常详细,对新手来说帮助非常大。不多说,直接给链接:http://blog.csdn.net/xiaoxiangp?viewmode=contents
hello程序里其他可以不用看,就看init就好。
- bool HelloWorld::init()
- {
- bool bRet = false; 首先对于这个判断变量,开始我也不知道是干嘛的,指导我理解了这个do...while循环之后才明白
- do
- {
- CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
- 这个是定义了一个尺寸变量,获得了窗口的尺寸然后保存到s中。
- CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- 这一句好长,其实意思就是创建了一个菜单按钮,当按下的时候调用某个函数
- CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage(
- "play1.png",没按下的图片
- "play2.png",按下时的图片
- this,
- menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));点下的时候调用这个函数
- CC_BREAK_IF(! pCloseItem); 这个是一个宏,跟踪进去发现就是一个if判断。意思就是如果这个变量不正常,就break!
- pCloseItem->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/2));设置按钮的位置,开始定义的s起作用了.我发现图片的绘制都是以中心点定位的
- CCMenu* pMenu = CCMenu::menuWithItems(pCloseItem, NULL);创建菜单,然后加入刚刚定义的按钮进去,如果有多个按钮的话在
- NULL参数的前面继续添加就行
- pMenu->setPosition(CCPointZero);
- CC_BREAK_IF(! pMenu);
- this->addChild(pMenu, 1);添加到舞台~这样就能看到按钮菜单啦!
- bRet = true; 这个地方设置为真了!!然后就是while(0)一个始终不成立的循环呐!
- } while (0);
- return bRet;
- }
初始化函数,使用do...while()循环的特性。如果有异常就直接跳出循环,然后bret这个变量就是false,就会相应的处理。当整个循环完成了,才会变成true。有种goto语句的感觉。哈哈...
- void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
- {
- // "close" menu item clicked
- CCDirector::sharedDirector()->end();
- }
上面的大多都是蓝米粒的,ok