前言
在 Netty 源码剖析之 unSafe.read 方法 一文中,我们研究了 read 方法的实现,这是读取内容到容器,再看看 Netty 是如何将内容从容器输出 Channel 的吧。
1. ctx.writeAndFlush 方法
当我们调用此方法时,会从当前节点找上一个 outbound 节点,进行,并调用下个节点的 write 方法。具体看代码:
@1
public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) {
return writeAndFlush(msg, newPromise()); // 创建了一个默认的 DefaultChannelPromise 实例,返回的就是这个实例。
@2
public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {
if (isNotValidPromise(promise, true)) {//判断 promise 有效性
ReferenceCountUtil.release(msg);// 释放内存
return promise;
}
write(msg, true, promise);
return promise;
}
@3
private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) {
AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound();
final Object m = pipeline.touch(msg, next);
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
if (flush) {
next.invokeWriteAndFlush(m, promise);
} else {
next.invokeWrite(m, promise);
}
} else {
AbstractWriteTask task;
if (flush) {
task = WriteAndFlushTask.newInstance(next, m, promise);
} else {
task = WriteTask.newInstance(next, m, promise);
}
safeExecute(executor, task, promise, m);
}
}
最终调用的就是 @3 方法。找到上一个 outbound 节点,判断他的节点是否时当前线程。如果是,则会直接调用,泛着,将后面的工作封装成一个任务放进 mpsc 队列,供当前线程稍后执行。这个 任务的 run 方法如下:
public final void run() {
try {
if (ESTIMATE_TASK_SIZE_ON_SUBMIT) {
ctx.pipeline.decrementPendingOutboundBytes(size);
}
write(ctx, msg, promise);
} finally {
ctx = null;
msg = null;
promise = null;
handle.recycle(this);
}
}
protected void write(AbstractChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) {
ctx.invokeWrite(msg, promise);
}
最终执行的是 invokeWrite 方法。
我们看看如果直接执行会如何处理。
private void invokeWriteAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {
if (invokeHandler()) {
invokeWrite0(msg, promise);
invokeFlush0();
} else {
writeAndFlush(msg, promise);
}
}
先执行 invokeWrite0 方法进行 write,然后 flush。
最终执行的是 unSafe 的 write 方法。注意:当前节点已经到了 Head 节点。
详细说说该方法。
2. unSafe 的 write 方法
public final void write(Object msg, ChannelPromise promise) {
ChannelOutboundBuffer outboundBuffer = this.outboundBuffer;
if (outboundBuffer == null) {
safeSetFailure(promise, WRITE_CLOSED_CHANNEL_EXCEPTION);
ReferenceCountUtil.release(msg);
return;
}
int size;
try {
msg = filterOutboundMessage(msg);
size = pipeline.estimatorHandle().size(msg);
if (size < 0) {
size = 0;
}
} catch (Throwable t) {
safeSetFailure(promise, t);
ReferenceCountUtil.release(msg);
return;
}
outboundBuffer.addMessage(msg, size, promise);
}
方法步骤如下:
- 判断 outboundBuffer 有效性。
- 将 ByteBuf 过滤成池化或者线程局部直接内存(如果不是直接内存的话)。
- 预估当前 ByteBuf 大小(就是可读字节数)。
- 将 ByteBuf 包装成一个 Entry 节点放入到 outboundBuffer 的单向链表中。
这里有一个地方需要注意一下, filterOutboundMessage 方法。
如果是直接内存的话,就直接返回了 ,反之调用 newDirectBuffer 方法。我们猜想肯定是重新包装成直接内存,利用直接内存令拷贝的特性,提升性能。
看看该方法内部逻辑:
protected final ByteBuf newDirectBuffer(ByteBuf buf) {
final int readableBytes = buf.readableBytes();
if (readableBytes == 0) {
ReferenceCountUtil.safeRelease(buf);
return Unpooled.EMPTY_BUFFER;
}
final ByteBufAllocator alloc = alloc();
if (alloc.isDirectBufferPooled()) {
ByteBuf directBuf = alloc.directBuffer(readableBytes);
directBuf.writeBytes(buf, buf.readerIndex(), readableBytes);
ReferenceCountUtil.safeRelease(buf);
return directBuf;
}
final ByteBuf directBuf = ByteBufUtil.threadLocalDirectBuffer();
if (directBuf != null) {
directBuf.writeBytes(buf, buf.readerIndex(), readableBytes);
ReferenceCountUtil.safeRelease(buf);
return directBuf;
}
// Allocating and deallocating an unpooled direct buffer is very expensive; give up.
return buf;
}
- 首先判断可读字节数,如果是0,之际返回一个空的 Buffer。
- 获取该 Channel 的 ByteBufAllocator ,如果是直接内存且池化,则分配一个直接内存,将旧的 Buffer 写入到新的中,释放旧的 Buffer。返回新的直接内存 Buffer。
- 反之,从 FastThreadLocal 中返回一个可重用的直接内存 Buffer,后面和上面的操作一样,写入,删除旧的,返回新的。注意,这里返回的可重用的 Buffer,当调用他的 release 方法的时候,实际上是归还到了 FastThreadLocal 中。对象池的最佳实践。
关于 addMessage 方法,我们将在另一篇文章Netty 出站缓冲区 ChannelOutboundBuffer 源码解析(isWritable 属性的重要性)详细阐述,这里只需要知道,他放入了一个 出站缓存中就行了。
3. unSafe 的 flush 方法
重点是 outboundBuffer.addFlush() 方法和 flush0 方法。
这两个方法在 Netty 出站缓冲区 ChannelOutboundBuffer 源码解析(isWritable 属性的重要性)
这里只需要知道,addFlush 方法将刚刚添加进出站 buffer 的数据进行检查,并准备写入 Socket。
flush0 做真正的写入操作,其中,调用了 JDK 的 Socket 的 write 方法,将 ByteBuf 封装的 ByteBuffer 写到 Socket 中。
总结
可以看到,数据真正的写出还是调用了 head 的节点中 unsafe 的 write 方法和 flush 方法,其中,write 只是将数据写入到了出站缓冲区,并且,write 方法可以调用多次,flush 才是真正的写入到 Socket。而更详细的细节,可以查看我的另一篇文章Netty 出站缓冲区 ChannelOutboundBuffer 源码解析(isWritable 属性的重要性)。
good luck !!!!