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  • OnCreate与OnInit,OnDraw与OnPaint

    文章转自:

    http://www.cnblogs.com/pure/archive/2010/09/21/1832705.html

    两者先后顺序不同,构造函数生成本类的对象,但没有产生窗口,OnCreate后窗口产生, 然后才是视图的OnInitialUpDate,一般在这里对视图的显示做初化。

    OnCreate只是产生VIEW的基本结构和变量,而在OnInitialUpDate中,主要对视图中控件等各个变量进行初始化操作。

    例:我们要在视图中添加一个button和combobox控件,则

    OnCreate函数中写法如下:

    int CFormView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
    {
      if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

        return -1;
      // TODO: Add your specialized creation code here
      CRect rect(20,20,100,50);
      m_ctrlButton.Create("Button1",WS_CHILD|WS_VISIBLE,rect,this,NULL);

      CFont *pFont=CFont::FromHandle((HFONT)::GetStockObject(ANSI_VAR_FONT));
      CRect rect1(150,20,350,100);
      m_combobox.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBS_SIMPLE|CBS_NOINTEGRALHEIGHT|WS_VSCROLL,rect1,this,NULL);

      return 0;
    }


    OnInitialUpDate中写法
    void CFormView::OnInitialUpdate() 
    {
      CView::OnInitialUpdate();

      // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
      //初始化组合框控件
      m_combobox.AddString("Mondy");
      m_combobox.AddString("Tuesday");
      m_combobox.AddString("Wednesday");
      m_combobox.AddString("Thursday");
      m_combobox.AddString("Saturday");
      m_combobox.AddString("Sunday");

    }

      在MFC程序设计中,按照传统的设计,如果处理WM_PAINT消息,一般会派生一个OnPaint函数,映射到WM_PAINT消息上进行绘图处理。但是很多程序中并没有出现OnPaint,一个OnDraw函数做了更多的绘图操作。而在消息映射的列表中,也没有见到WM_PAINT到OnDraw的映射。

      实际上,OnDraw不是OnPaint的映射,出现OnDraw,是为了实现各种不同的设备上的绘图一致性。

      首先,读者需要明白的是,WM_PAINT消息是为了绘制屏幕而出现的,因此,在OnPaint中,我们只能存取屏幕DC,进行绘制,常见的代码是:

      void MyWnd::OnPaint()

      {

        CPaintDC dc(this);

        //draw code here

      }

      这里的CPaintDC的构造函数会自动调用BeginPaint,获得一个屏幕DC,并附加在dc对象上。当dc对象析构时,系统自动调用EndPaint并使invalidated rectangle变成validated状态,从而结束绘制。(注意,重复创建CPaintDC实例会失败也因为如此)

      如果我们在OnPaint中绘制,那么在打印机上绘制我们就需要再写一个OnPrint函数,重新绘制。这样,程序设计者就需要维护两套代码。为了简化操作,MFC框架把大部分绘制操作都放在OnDraw中,OnPaint和OnPrint只构造相应的DC,然后分别调用OnDraw.也就是说,OnDraw适用于所有的设备,而OnPaint只适用于屏幕。

      大家在设计过程中必须注意:OnDraw是被基类的OnPaint主动调用的,如果你继承了OnPaint,你应该要么调用基类的OnPaint(此前不得创建CPaintDC实例,也不得调用BeginPaint),要么自己创建CPaintDC实例,并调用OnDraw.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/steady/p/1851226.html
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