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  • [C#参考]Struct结构体

    结构体是一种简单的用户自定义类型,也是类的一种轻量级的替代品。

    相似之处:他们都有构造函数、属性、方法、字段、操作符、嵌套类型和索引器

    差异之处:类是一种引用类型,而结构体是一种值类型。因此结构体一般用于表示无须引用语义的对象。

    struct 类型适于表示 Point、Rectangle 和 Color 等轻量对象。 尽管使用自动实现的属性将一个点表示为类同样方便,但在某些情况下使用结构更加有效。 例如,如果声明一个 1000 个 Point 对象组成的数组,为了引用每个对象,则需分配更多内存;这种情况下,使用结构可以节约资源。但是结构体集合的效率就不行了,因为集合的元素应该是引用类型的,所以结构体必须进行装箱处理,装箱和拆箱是有开销的,所以类在大的集合中更有效率。

    using System;
    
    namespace CreatingAStruct
    {
        public struct Location
        {
            private int xValue;
            private int yValue;
            //结构体的构造函数,new操作符要调用Location的构造函数
            public Location(int xCoordinate, int yCoordinate)
            {
                xValue = xCoordinate;
                yValue = yCoordinate;
            }
            
            //结构隐式地从基类 Object 继承,所以结构可实现接口,其方式同类完全一样
            public override string ToString()
            {
                return (String.Format("{0},{1}", xValue, yValue));
            }
        }
    
        public class Tester
        {
            //这里参数loc是一个值传递
            public void MyFunc(Location loc)
            {
                loc.x = 150;
                loc.y = 200;
                Console.WriteLine("In MyFunc loc:{0}", loc);
            }
    
            static void Main()
            {
                Location loc = new Location(200,300);
    
                //WriteLine()的参数是一个对象,Location却是一个结构体(一种值类型)
                //编译器自动将结构体装箱,(就像所有的值类型一样)而且传递给WriteLine()的正是装箱得到的对象
                Console.WriteLine("Local location: {0}", loc);
    
                //结构是作为一个值对象专递的,MyFunc()中只是一个副本,如果把结构声明为类就是引用类型
                Tester t = new Tester();
                t.MyFunc(loc);
    
                Console.WriteLine("Local location: {0}", loc);
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }
    

      

    在结构体中初始化实例字段也是错误的;同时为结构体显式的定义无参的构造函数也是错误的。

    public struct Location
    {
    	//private int xValue = 10;	这里是错误的,不能在结构体中初始化实例字段
    	private int xValue;
    	private int yValue;
    	//结构体的构造函数,new操作符要调用Location的构造函数
    	public Location(int xCoordinate, int yCoordinate)
    	{
    	}
    	 
    	//结构隐式地从基类 Object 继承,所以结构可实现接口,其方式同类完全一样
    	public override string ToString()
    	{
    		return (String.Format("{0},{1}", xValue, yValue));
    	}
    }
    

      上面的代码中在结构体中初始化字段是错误的,同时显式的定义无参的构造函数也是错误的。也就是说你不能覆盖编译器自动加上的无参的构造函数,当new一个结构体并且不传入参数的时候,每个字段都是定义时的默认值(int是0,引用的是null)。

    只能通过两种方式初始化结构成员:一是使用参数化构造函数,二是在声明结构后分别访问成员。 对于任何私有成员或以其他方式设置为不可访问的成员,只能在构造函数中进行初始化。

    当然参数化的构造函数是可以只初始化部分的字段的,而给其他的字段设置一些初始值。

    public Location(int xCoordinate)
    {
    	xValue = xCoordinate;
    	yValue = 10;
    }
    

      这个构造函数是有参数的构造函数,但是只初始化了一部分的字段,另外的一部分设置一个默认的值。

    如果使用 new 运算符创建结构对象,则会创建该结构对象,并调用适当的构造函数。 

    与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。 在此情况下不存在构造函数调用,因而可以提高分配效率。 但是,在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且该结构对象不可用。

    C#结构体的创建方式跟C++的创建方式存在很大的不同,C++在创建时,new的方式会在堆中创建,非new的方式在栈中创建。但是两种方式都会调用构造函数,不传参数就调用默认构造函数。

    但是C#的结构体的默认的无参构造函数不能显式的定义,只能是隐式的。并且new和非new的方式都会在栈中开辟内存空间。同时new的方式会调用构造函数,非new的方式不会调用任何的构造函数。

    当结构包含引用类型作为成员时,必须显式调用该成员的默认构造函数,否则该成员将保持未赋值状态且该结构不可用。

    对于结构,不像类那样存在继承。 一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。 但是,结构从基类 Object 继承。 结构可实现接口,其方式同类完全一样。

    无法使用 struct 关键字声明类。 在 C# 中,类与结构在语义上是不同的。 结构是值类型,也就是说生成的对象是在栈中创建的,而类是引用类型。

    除非需要引用类型语义(如集合对象),将较小的类声明为结构,可以提高系统的处理效率。

    结构体不能初始化,没有结构函数,没有自定义默认构造函数。如果我们不提供构造方法,CLR将初始化结构体,将所有的数据成员置零。如果提供了非默认的构造方法,就不会发生CLR初始化,因此必须显式初始化结构体中的所有字段。

    using System;
    
    public struct CoOrds
    {
        public int x, y;
    
        public CoOrds(int p1, int p2)
        {
            x = p1;
            y = p2;
        }
    }
    
    // Declare and initialize struct objects.
    class TestCoOrds
    {
        static void Main()
        {
            // Initialize:   
            CoOrds coords1 = new CoOrds();
            CoOrds coords2 = new CoOrds(10, 10);
    
            // Display results:
            Console.Write("CoOrds 1: ");
            Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords1.x, coords1.y);
    
            Console.Write("CoOrds 2: ");
            Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords2.x, coords2.y);
    
            //Declare an object without the call of the constructor function
            CoOrds coords3;
            //Initialize
            //所有的结构字段都必须初始化,不然这个结构对象就不能被使用
            coords3.x = 120;
            coords3.y = 150;
            // Display results:
            Console.Write("CoOrds 3: ");
            Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords3.x, coords3.y);
    
            // Keep the console window open in debug mode.
            Console.WriteLine("Press any key to exit.");
            Console.ReadKey();
        }
    }
    

      

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