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  • 不要伤害指针(3)--指针和结构类型的关系

    可以声明一个指向结构类型对象的指针。

    struct MyStruct
    {
        int a;
        int b;
        int c;
    };
    struct MyStruct ss = {20,30,40};//声明了结构对象ss,并把ss 的成员初始化为20,30 和40。
    struct MyStruct *ptr = &ss;//声明了一个指向结构对象ss 的指针。它的类型是MyStruct *,它指向的类型是MyStruct。
    int *pstr = (int*)&ss;//声明了一个指向结构对象ss 的指针。但是pstr的类型和它指向的类型与ptr是不同的。

    请问怎样通过指针ptr 来访问ss 的三个成员变量?
    答案:
    ptr->a; //指向运算符,或者可以这们(*ptr).a,建议使用前者。注意这里的(*ptr)就是ss
    ptr->b;
    ptr->c;

    又请问怎样通过指针pstr 来访问ss 的三个成员变量?
    答案:
    *pstr; //访问了ss 的成员a。
    *(pstr+1); //访问了ss 的成员b。
    *(pstr+2) //访问了ss 的成员c。

    虽然我在我的MSVC++6.0 上调式过上述代码,但是要知道,这样使用pstr 来访问结构成员是不正规的,为了说明为什么不正规,让我们看看怎样通过指针来访问数组的各个单元: (将结构体换成数组)

    例十三:

    int array[3] = {35,56,37};
    int *pa = array;

    通过指针pa 访问数组array 的三个单元的方法是:
    *pa; //访问了第0 号单元
    *(pa+1); //访问了第1 号单元
    *(pa+2); //访问了第2 号单元

    从格式上看倒是与通过指针访问结构成员的不正规方法的格式一样。

    所有的C/C++编译器在排列数组的单元时,总是把各个数组单元存放在连续的存储区里,单元和单元之间没有空隙。但在存放结构对象的各个成员时,在某种编译环境下,可能会需要字对齐或双字对齐或者是别的什么对齐,需要在相邻两个成员之间加若干个"填充字节",这就导致各个成员之间可能会有若干个字节的空隙。

    所以,在上面的例子中,即使*pstr 访问到了结构对象ss 的第一个成员变量a,也不能保证*(pstr+1)就一定能访问到结构成员b。因为成员a 和成员b 之间可能会有若干填充字节,说不定*(pstr+1)就正好访问到了这些填充字节呢。这也证明了指针的灵活性。要是你的目的就是想看看各个结构成员之间到底有没有填充字节,嘿,这倒是个不错的方法。不过指针访问结构成员的正确方法应该是象例十二中使用指针ptr 的方法。

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