Go语言开发
一、Linux下搭建Go开发环境
首先下载Go语言的开发安装包,不管是在官方网站或者国内的Golang镜像都是可以的,注意区分64位和32位的安装包。
- 下载完安装包之后
tar zxvf
进行解压。 - 利用命令
mv go /usr/src/go
,把解压后的go
目录移动到执行的目录。这样就在/usr/src/go
中存放了go
语言开发需要的各种部分。 - 在
~/.bashr
文件中增加一些环境变量:
export GOPATH=~/Applications/Go
export GOROOT=/usr/src/go
export PATH=$GOPATH/bin:$GOROOT/bin:$PATH
- 然后
source ~/.bashr
,加载bash
设置,使之生效。 - 新建上面的各种需要的目录结构:
至此,GO语言的开发环境就搭建完成了。
二、第一个GO语言程序
进入到之前建立好的src
目录中,新建目录结构hello
,然后在hello
目录中新建main.go
。
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("hello world!")
}
然后在命令行中,通过命令go run main.go
来运行这个go
语言程序。或者可以先通过go build
先生成可执行程序,然后再运行。
如果在
go build
时,指定某个go
文件,那么仅仅构建这一个模块,生成的名字与该go
文件的名字相同。
如果不指定构建的模块,则构建整个工程,生成的名字与工程目录相同。
三、GO语言变量的声明、初始化、赋值
变量相当于是对一块数据存储空间进行命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量来使用这块存储空间。
GO语言变量的声明:
var v1 int
var v2 string
var v3 [10]int
var v4 []int
var v5 struct {
f int
}
var v6 *int
var v7 map[string]int
var v8 func(a int) int
var (
v1 int
va string
)
GO语言变量的初始化:
对于声明变量的同时需要初始化的场景,var
关键字可有可无:
var v1 int = 10
var v1 = 10
v1 := 10
对于第三种方式,不能声明全局变量
表示同时进行变量的声明和初始化
定义在:=
左侧的变量,不能是已经被声明过的变量
总结:
GO语言的声明用关键字
var 变量名 类型
GO语言赋值,不是用关键字也不使用类型
GO语言声明同时初始化,用上面三种方式,不能使用v1 = 10
,因为它表示赋值,不表示变量的声明+初始化
GO语言的声明方式不会混淆。
GO语言变量的初始化和变量赋值是不同的概念,注意区分。
四、GO语言的条件控制语句
package main
import "fmt"
func main() {
a := 3
b := 2
if a, c := 2, 5; a < b &&
b == 2 {
fmt.Println("a<b")
fmt.Println(a)
fmt.Println(c)
}else {
fmt.Println("a>b")
fmt.Println(a)
fmt.Println(c)
}
fmt.Println(a)
}
/*
output:
a>b
2
5
3
*/
在GO语言的条件语句中,可以有一次变量的
赋值
或者声明初始化
语句,之后分号结束。
在if-else if-else
语句块中,其中的变量属于同一作用域,出了该作用域其内定义的变量将失效。
五、GO语言的循环语句
GO语言循环中只支持for关键字,基本用法与C和C++中非常接近:
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
for
后面的条件表达式不需要用括号包起来,GO语言还支持for
语言的无线循环场景:
for {
sum++
if sum > 100 {
break
}
}
在for
的条件表达式中支持多重赋值:
a := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
for i, j := 0, len(a) - 1; i < j; i, j = i + 1, j - 1 {
a[i], a[j] = a[j], a[i]
}
GO语言不支持在循环条件中以逗号为间隔的多个赋值语句,必须使用平行赋值的方式来初始化多个变量。
GO语言的for
循环同样支持continue和break来控制循环,但是它提供一个更高级的break,可以选择中断哪一个循环。