zoukankan      html  css  js  c++  java
  • View的简单说明

    一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect

    1. CGPoint

    1. struct CGPoint {
    2. CGFloat x;
    3. CGFloat y;
    4. };
    5. typedef struct CGPoint CGPoint;
    2. CGSize
    1.  
    2.  
    3. struct CGSize {
    4. CGFloat width;
    5. CGFloat height;
    6. };
    7. typedef struct CGSize CGSize;

    3.CGRect

    1. struct CGRect {
    2. CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的
    3. CGSize size;
    4. };
    5. typedef struct CGRect CGRect;

    这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h
    二)几个方法
    1.CGRectMake

    1. CG_INLINE CGRect
    2. CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
    3. {
    4. CGRect rect;
    5. rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;
    6. rect.size.width = width; rect.size.height = height;
    7. return rect;
    8. }

    这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h

    三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层结构就是CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。

    再来认识一个类:UIScreenUIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东西。

    1. CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect
    2. CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect
    3. //screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的
    4. //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y = 0.0;
    5. screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)
    6. //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素) screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480
    下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画板的话。我们就是不断地在画板上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。
    1. UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。
    UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画板怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画板 的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画板用呢?这也是为什么一个view可以直接加到另一个view上去的原 因了。看一下系统的初始化过程(在application: didFinishLauchingWithOptions里面):
    1. self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
    2. self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色
    3. [self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来

    实战演练:

    1)新建一个工程选择Empty Application 名字为LW1
    2)在application: didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画板了,我们现在就用系统帮我们建好的画板,你当然也可以自己建一个画板,不过没这个必要了。一个应用程序只能有一个画板

    1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
    2. {
    3. self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];//系统帮你建画板
    4. // Override point for customization after application launch.
    5. //自己测试一下 bounds与aplicationFrame的区别
    6. CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];
    7. NSLog(@"bound%f boundheight:%f ",bound.size.width, bound.size.height);
    8. NSLog(@"boundx:%f boundy:%f ",bound.origin.x, bound.origin.y);
    9. CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];
    10. NSLog(@"appBound%f appBoundheight:%f ",appBound.size.width,appBound.size.height);
    11. NSLog(@"appBoundx:%f appBoundy:%f ",appBound.origin.x, appBound.origin.y);
    12. //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100
    13. CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100);//画个矩形,初始化位置与大小
    14. UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view
    15. v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色
    16. [self.window addSubview:v_one];//直接加到画板上
    17. //第二块注意它的位置
    18. CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160, 100);//画个矩形、初始化位置与大小
    19. UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view
    20. v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色
    21. [self.window addSubview:v_two];//叠加到画板
    22. //第三块注意他的位置
    23. CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);//
    24. UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];//
    25. v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];//
    26. [self.window addSubview:v_three];//
    27. //第四块注意它的位置
    28. CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);//
    29. UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];//
    30. v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor];//
    31. [self.window addSubview:v_four];//
    32. //第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,
    33. 你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果
    34. CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);
    35. UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];
    36. v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    37. [self.window addSubview:v_five];
    38. self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//
    39. [self.window makeKeyAndVisible];//
    40. //最后记得release
    41. [v_one release];
    42. [v_two release];
    43. [v_three release];
    44. [v_four release];
    45. [v_five release];
    46. return YES;
    47. }
  • 相关阅读:
    130被围绕的区域
    129求根到叶子节点数字之和
    单表查询
    数据的增删改
    多表结构的创建与分析
    修改表结构
    完整性约束
    基础操作和数据类型
    存储引擎
    Python3.8爬天气网站信息,并保存为CSV(11)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/stephen-init/p/4167060.html
Copyright © 2011-2022 走看看