1、意图
原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
2、核心思想
通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构。
3、优缺点分析
GOOD:
从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而无需知道任何创建的细节。并能提高创建的性能。 说白了就COPY技术,把一个对象完整的COPY出一份。
一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法。这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高。
BAD:
缺点是每一个类都必须配备一个复制方法。
必须注意:
浅复制和深复制的问题:如果字段是基本数据类型的,则用拷贝构造函数即可进行逐位复制,但如果字段是指针或引用类型的,则复制就不仅仅要复制指针和引用本身,还需要对其所指的实际数据对象进行复制。
4、标准UML图
抽象基类:
1)Prototype:虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数
接口函数:
1)Prototype::Clone函数:纯虚函数,根据不同的派生类来实例化创建对象
解析:
原型模式实际就是常说的用虚函数模拟实现“虚拟构造函数”,C++的实现机制中并没有虚拟构造函数这个性质,但是通过不同派生类实现的Clone接口函数可以完成与“虚拟构造函数”同样的效果。
所以,生成一个新的对象,就是需要创建一个实际提供服务的对象,就需要一个已经存在的原型,和通过该原型对象创建实际服务对象的方法。
4、标准源码
1: #ifndef PROTOTYPE_H
2: #define PROTOTYPE_H
3: 4: // 虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数
5: class Prototype
6: {7: public:
8: Prototype(){}9: virtual ~Prototype(){}
10: 11: virtual Prototype* Clone() = 0;
12: }; 13: 14: // 派生自Prototype,实现Clone方法
15: class ConcreatePrototype1
16: : public Prototype
17: {18: public:
19: ConcreatePrototype1();20: ConcreatePrototype1(const ConcreatePrototype1&);
21: virtual ~ConcreatePrototype1();
22: 23: virtual Prototype* Clone();
24: }; 25: 26: // 派生自Prototype,实现Clone方法
27: class ConcreatePrototype2
28: : public Prototype
29: {30: public:
31: ConcreatePrototype2();32: ConcreatePrototype2(const ConcreatePrototype2&);
33: virtual ~ConcreatePrototype2();
34: 35: virtual Prototype* Clone();
36: }; 37: 38: #endif
1: #include "Prototype.h"
2: #include <iostream>
3: 4: ConcreatePrototype1::ConcreatePrototype1() 5: {6: std::cout << "construction of ConcreatePrototype1\n";
7: } 8: 9: ConcreatePrototype1::~ConcreatePrototype1() 10: {11: std::cout << "destruction of ConcreatePrototype1\n";
12: } 13: 14: ConcreatePrototype1::ConcreatePrototype1(const ConcreatePrototype1&)
15: {16: std::cout << "copy construction of ConcreatePrototype1\n";
17: } 18: 19: Prototype* ConcreatePrototype1::Clone() 20: {21: return new ConcreatePrototype1(*this);
22: } 23: 24: ConcreatePrototype2::ConcreatePrototype2() 25: {26: std::cout << "construction of ConcreatePrototype2\n";
27: } 28: 29: ConcreatePrototype2::~ConcreatePrototype2() 30: {31: std::cout << "destruction of ConcreatePrototype2\n";
32: } 33: 34: ConcreatePrototype2::ConcreatePrototype2(const ConcreatePrototype2&)
35: {36: std::cout << "copy construction of ConcreatePrototype2\n";
37: } 38: 39: Prototype* ConcreatePrototype2::Clone() 40: {41: return new ConcreatePrototype2(*this);
42: }