多线程开发用了很久,但是一直没去深入了解。长久以来一直有一些迷惑。直到深入了解后,才发现了以前的理解有不少错误的地方。
单线程等于同步,多线程等于异步
- 这种理解很直观,毕竟只有一个线程怎么异步?
Node.js表示不服,我就是单线程,我也能异步。谈一谈Node中的异步和单线程。
看完这篇文章我明白了单线程也能异步,把IO等耗时的操作比作烧水,我可以在这个时候切菜,这就是异步啊。
等等,似乎有点不对,那io又谁来开启,又谁来通知cpu我已经结束了呢?
Node.js异步IO的实现,这篇文章解决了我的疑惑。
- Node.js里面只有自己写的代码是跑在主线程上,但是内部并不是单线程的,由C编写的底层开启了线程做IO操作。
恍然大悟,我现在的理解就是,会有一个可运行的线程池在等待cpu的使用权。类似IO,网络请求这种耗时干等的操作,线程会放到需要等待的线程池中(阻塞),不会获取cpu的使用权,直到操作完成
这个理解了,并发和并行就很容易了。
- 每个线程获得cpu的使用权的时间就是一个时间片,用完了就必须要等下次了。时间片非常短,人根本意识不到,感觉就是并行的,但其实只是"伪并行",也就是并发。
概念都讲结束了,现在可以谈谈iOS的多线程了。其实理论都一样,无非线程的获得,开启,结束等。但是iOS有个不同,他有GCD,那真是神器。
关于GCD的串行队列,并行队列,一直以来都有一个错误的理解:
队列就是线程,async就是另开线程,sync就是阻塞线程
实践才能出真知,要想真明白,async,sync,串行队列,并行队列,主队列,还是要亲自测一下才行。
- 主线程下,是否开启新线程
//主队列
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
});
//串行队列
dispatch_queue_t ser_queue = dispatch_queue_create("串行", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(ser_queue, ^{
NSLog(@"1-%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(ser_queue, ^{
NSLog(@"2-%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(ser_queue, ^{
NSLog(@"3-%@",[NSThread currentThread]);
});
//并行队列
dispatch_queue_t con_queue = dispatch_queue_create("并行", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(con_queue, ^{
NSLog(@"1-%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(con_queue, ^{
NSLog(@"2-%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(con_queue, ^{
NSLog(@"3-%@",[NSThread currentThread]);
});
- 非主线程下,异步是否新开线程
dispatch_queue_t ser_queue = dispatch_queue_create("串行", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t con_queue = dispatch_queue_create("并行", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(ser_queue, ^{
NSLog(@"1-%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_async(ser_queue, ^{
NSLog(@"1-%@",[NSThread currentThread]);
});
});
dispatch_async(ser_queue, ^{
NSLog(@"2-%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_async(con_queue, ^{
NSLog(@"2-%@",[NSThread currentThread]);
});
});
dispatch_async(con_queue, ^{
NSLog(@"3-%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_async(con_queue, ^{
NSLog(@"3-%@",[NSThread currentThread]);
});
});
dispatch_async(con_queue, ^{
NSLog(@"4-%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_async(ser_queue, ^{
NSLog(@"4-%@",[NSThread currentThread]);
});
});
dispatch_async(ser_queue, ^{
NSLog(@"5-%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"5-%@",[NSThread currentThread]);
});
});
dispatch_async(con_queue, ^{
NSLog(@"6-%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"6-%@",[NSThread currentThread]);
});
});
- 非主线程下,同步是否新开线程
dispatch_async(ser_queue, ^{
NSLog(@"1-%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_sync(ser_queue, ^{
NSLog(@"1-%@",[NSThread currentThread]);
});
});
dispatch_async(ser_queue, ^{
NSLog(@"2-%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_sync(con_queue, ^{
NSLog(@"2-%@",[NSThread currentThread]);
});
});
dispatch_async(con_queue, ^{
NSLog(@"3-%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_sync(con_queue, ^{
NSLog(@"3-%@",[NSThread currentThread]);
});
});
dispatch_async(con_queue, ^{
NSLog(@"4-%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_sync(ser_queue, ^{
NSLog(@"4-%@",[NSThread currentThread]);
});
});
dispatch_async(ser_queue, ^{
NSLog(@"5-%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"5-%@",[NSThread currentThread]);
});
});
dispatch_async(con_queue, ^{
NSLog(@"6-%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"6-%@",[NSThread currentThread]);
});
});
结论:
结果就不贴出来了,还是自己亲自测下比较好。看看自己的想法和答案是否一致可是一件很快乐的事情。
基本上覆盖了所有可能。感觉更像是面向队列来的,线程的调度是系统自己分配的。
测下来感觉就是回答了两个问题:
- async什么时候会新开线程
- sync什么时候会导致死锁
我的答案:
- 主队列:一定会在主线程
- 串行队列:async会开一条线程
- 并行队列:async会开多条线程
- 死锁:必须是串行队列,其次提交block所在队列和把block放进去的队列是同一个。
- async不同的队列,基本上是在不同的线程上。(存疑)
- 提交block的队列和block放进去的队列是同一个,不管串行并行,都在同一个线程上。(存疑)
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GCD扫盲篇,巧谈GCD
GCD进阶篇
死锁,图文并茂,清晰易懂