let:
ES6新增的,用于声明变量。其用法类似var,但是声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。
{ var x = 2; let y = 3; } undefined x 2 y # VM60:1 Uncaught ReferenceError: y is not defined at <anonymous>:1:1
var声明变量存在变量提升,也就是在声明变量之前就可以使用该变量。
let声明的变量不行,不能在声明之前使用,
console.log(x); # undefined,var 声明的变量在赋值之前是可以使用该变量, var x = 10;
console.log(y); let y = 2; # VM112:1 Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared at <anonymous>:1:1
let 不允许在相同的作用域内重复声明同一个变量。var 可以,var声明的同一个变量,后一个会覆盖前一个。
function(){ let x = 5; let x = 6; } # 这样重复声明就会报错
ES5中只有全局作用域和函数作用域,并没有块级作用域。
var name = "qingqiu"; function foo(){ console.log(name); if(false){ var name = "xiaobai" } } foo() # undefined
出现上述现象的原因就是在函数内部,由于变量提升导致内存的name变量覆盖了外层的name变量。
ES6的let声明变量的方式实际上就为JavaScript新增了块级作用域。
var name = "qingqiu"; function foo(){ console.log(name); if(false){ let name = "xiaobai" } } foo() # qingqiu # let只在自己所在的域生效,所以name并没有被覆盖。
在此时,在foo函数内容,外层代码就不再受内层代码块的影响。所以类似for循环的计算变量我们最好都是使用let声明变量。
const:
const用来声明常量。const声明变量必须立即初始化,并且其值不能再改变。
const声明常量的作用域与let相同,只在声明所在的块级作用域内有效。
const PI = 3.14;
全局对象的属性:
ES6规定:var命令和function命令声明的全局变量依旧是全局对象的属性;let命令,const命令和class命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。
var x = 10; let y = 2; undefined window.x # 10 window.y # undefined
变量的解构赋值:
ES6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,对变量进行赋值,这种方式被称为解构赋值。
var [x,y,z] = [11,22,33]; x # 11 y # 22 z # 33
var {x,y} = {x:10,y:20} undefined x # 10 y # 20
字符串:
include,startsWith,endsWith
在此之前,JavaScript只有indexOf方法可用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。
ES6中又提供了3中新方法:
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的开始位置。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的结尾位置。
var s = "hello world"; // s.includes("o"); // s.startsWith("he"); s.endsWith("ld"); # true
三种方法都支持第二个参数,表示开始匹配的位置。
var s = "hello world"; s.includes("o",6); true var s = "hello world"; s.includes("o",8); false
模板字符串:
模板字符串是增强版的字符串,用反引号" ` " 标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。在模板字符串中潜入变量,需要将变量名写入${变量名}。
var name="qingqiu",age=18; `my name is ${name},i'm ${age} years old` # "my name is qingqiu,i'm 18 years old"
函数:
箭头函数:
特点:
1,如果参数值只有一个,可以省略小括号。
2,如果不写return,可以不写大括号。
3,没有arguments变量。
4,不改变this指向。
其中箭头函数中,this指向被固定化,不是因为箭头函数内部绑定this的机制。实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码快的this。
var person2 = { name:"qingqiu", age:17, func:()=>{ console.log(this); } } person2.func() # Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, frames: Window, …} # window对象 var person = { name:"qingqiu", age:17, func:function(){ console.log(this); } } person.func() # {name: "qingqiu", age: 17, func: ƒ} # person对象
对象:
属性简介表示法:
ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法:
function (x, y){ return {x, y} }
上面的写法等同于:
function(x, y){ return {x: x, y: y} }
对象的方法也可以使用简洁的表示法:
var o = { method(){ return “Hello!”; } }
等同于:
var o = { method: function(){ return “Hello!”; } }
Object.assign():
Object.assigon()方法用来将原对象的所有可枚举属性复制到目标对象。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,第二个参数是原对象。
参数必须都是对象,否则会抛出TypeError错误。
Object.assign只复制自身属性,不可枚举属性和继承的属性不会被复制。
var x = {name:"qingqiu",age:18}; var y = x; var z = Object.assign({},x); x.age = 17; # 重新赋值 x.age # 17 y.age # 17 y会随着x的改变而改变 z.age # 18 z则不会,z是独立的
面向对象:
ES5的构造对象的方式使用构造函数来创造,构造函数唯一的不同是函数名首字母要大写。
function Point(x, y){ this.x = x; this.y = y; } // 给父级绑定方法 Point.prototype.toSting = function(){ return '(' + this.x + ',' + this.y + ')'; } var p = new Point(10, 20); console.log(p.x) p.toSting(); // 继承 function ColorPoint(x, y, color){ Point.call(this, x, y); this.color = color; } // 继承父类的方法 ColorPoint.prototype = Object.create(Point.prototype); // 修复 constructor ColorPoint.prototype.constructor = Point; // 扩展方法 ColorPoint.prototype.showColor = function(){ console.log('My color is ' + this.color); } var cp = new ColorPoint(10, 20, "red"); console.log(cp.x); console.log(cp.toSting()); cp.showColor()
ES6 使用class构造对象的方式:
class Point{ constructor(x, y){ this.x = x; this.y = y; } // 不要加逗号 toSting(){ return `(${this.x}, ${this.y})`; } } var p = new Point(10, 20); console.log(p.x) p.toSting(); class ColorPoint extends Point{ constructor(x, y, color){ super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; } // 不要加逗号 showColor(){ console.log('My color is ' + this.color); } } var cp = new ColorPoint(10, 20, "red"); console.log(cp.x); cp.toSting(); cp.showColor()
Promise:
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理、更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise
对象。
使用Promise的优势是有了Promise
对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise
对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
const promiseObj = new Promise(function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); } });
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
Promise实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数
promiseObj.then(function(value) { // success }, function(error) { // failure });
then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise
对象的状态变为resolved
时调用,第二个回调函数是Promise
对象的状态变为rejected
时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise
对象传出的值作为参数。
promiseObj .then(function(value) { // success }) .catch(function(error) { // failure });
其实Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数。