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  • Socket接口(基于 Linux-2.4.0已更新)

    Socket接口的分层

    Socket的英文原本意思是 插座。但在计算机科学中通常被称作为 套接字,主要用于相同机器的不同进程间或者不同机器间的通信。Socket的使用很多网络编程的书籍都有介绍,所以本文不打算介绍Socket的使用,只讨论Socket的具体实现,所以如果对Socket不太了解的同学可以先查阅Socket相关的资料或者书籍。

    在Linux内核中,Socket的实现分为三层,第一层是 GLIBC接口层,第二层是 BSD接口层,第三层是 具体的协议层(如Unix sokcet或者INET socket)。如下图所示:
    image

    GLIBC层在用户态实现,提供一系列的socket族系统调用让用户使用。BSD层在内核态实现,主要是为了让不同的协议能够使用同一套接口来访问而创造的,如上图所示, Unix socketInet socket 都可以通过接入 BSD接口层 来向用户提供相同的接口。 具体的协议层 是为了实现不同的协议或者功能而存在的,如 Unix socket 主要是用于进程间通信,Inet socket 主要用于网络数据传输等。

    GLIBC接口层

    GLIBC接口层 提供了一系列的接口函数供用户使用(可以成为 Socket族系统调用),如下:

    • socket()
    • bind()
    • listen()
    • accept()
    • connect()
    • recv()
    • send()
    • recvfrom()
    • sendto()
    • ...

    例如 socket() 接口用于创建一个socket句柄,而 bind() 函数将一个socket绑定到指定的IP和端口上。当然,系统调用最终都会调用到内核态的某个内核函数来进行处理,在系统调用一章我们介绍过相关的原理,所以这里只会介绍一下这些系统调用最终会调用哪些内核函数。

    GLIBC层实现原理

    我们先来看看 GLIBC 是怎么定义这些系统调用的吧,首先来看看 socket() 函数的定义如下:

    #define P(a, b) P2(a, b)
    #define P2(a, b) a##b
    
        .text
    
    .globl P(__,socket)
    ENTRY (P(__,socket))
        movl %ebx, %edx
    
        movl $SYS_ify(socketcall), %eax        // 系统调用号
    
        movl $P(SOCKOP_,socket), %ebx          // 系统调用的第一个参数
        lea 4(%esp), %ecx                      // 系统调用的第二个参数
    
        int $0x80
    
        movl %edx, %ebx
    
        cmpl $-125, %eax
        jae syscall_error
    
        ret
    

    虽然 socket() 函数是使用汇编来实现的,但是也比较容易理解,我们已经知道在用户态必须使用 int 0x80 中断来触发系统调用的,而要调用的系统调用编号保存在寄存器 eax 中,第一个参数保存在 ebx 寄存器中,而第二个参数保存在 ecx 中。

    所以从上面的代码可以看出,调用 socket() 函数时会把 eax 的值设置为 sys_socketcall,把 ebx 的值会设置为 SOCKOP_socket,而把 ecx 的值设置为调用 socket() 函数时第一个参数的地址。然后通过代码 int 0x80 来触发一次系统调用中断,那么最终调用的是 sys_socketcall() 内核函数,而第一个参数的值为 SOCKOP_socket,第二个参数的值为调用 socket() 函数时第一个参数的地址。

    那么 bind() 函数又是怎么定义的呢?因为有了 socket() 函数的定义,那么所有 Socket族系统调用 都可以使用这个模板来实现,例如 bind() 函数的定义如下:

    #define	socket	bind
    #include <socket.S>
    

    可以看到,bind() 函数直接套用了 socket() 函数实现的模板,只是把 socket 这个名字替换成 bind 而已,替换之后 ebx 的值就会变成 SOCKOP_bind,其他都跟 socket() 函数一样,所以这时传给 sys_socketcall() 函数的第一个参数就变成 SOCKOP_bind了。

    BSD接口层

    前面说了,BSD接口层 是为了能够使用相同的接口来操作不同协议而创造的。有面向对象编程经验的读者可能会发现,BSD接口层 使用的技巧与面向对象的 接口 概念非常相似。主要的方式是 BSD接口层 定义了一些接口,具体的协议层 必须实现这些接口才能接入到 BSD接口层

    为了实现这种机制,Linux定义了一个 struct socket 的结构体,每个socket都与一个 struct socket 的结构对应,其定义如下:

    struct socket
    {
        socket_state          state;
    
        unsigned long         flags;
        struct proto_ops     *ops;
        struct inode         *inode;
        struct fasync_struct *fasync_list;
        struct file          *file;
        struct sock          *sk;
        wait_queue_head_t    wait;
    
        short                type;
        unsigned char        passcred;
    };
    

    可以把这个结构体想象成钩子,要在上面挂什么由用户自己决定。其比较重要的字段是 opsskops 字段类型为 struct proto_ops,其定义了一系列操作socket的方法。而 sk 字段的类型为 struct sock, 用于保存具体协议所操作的真实对象。

    我们先来看看 struct proto_ops 结构的定义:

    struct proto_ops {
      int   family;
    
      int   (*release)(struct socket *sock);
      int   (*bind)(struct socket *sock, struct sockaddr *umyaddr,
                    int sockaddr_len);
      int   (*connect)(struct socket *sock, struct sockaddr *uservaddr,
                 int sockaddr_len, int flags);
      int   (*socketpair)(struct socket *sock1, struct socket *sock2);
      int   (*accept)(struct socket *sock, struct socket *newsock,
                      int flags);
      int   (*getname)(struct socket *sock, struct sockaddr *uaddr,
                       int *usockaddr_len, int peer);
      unsigned int (*poll)  (struct file *file, struct socket *sock, struct poll_table_struct *wait);
      int   (*ioctl)(struct socket *sock, unsigned int cmd,
                     unsigned long arg);
      int   (*listen)(struct socket *sock, int len);
      int   (*shutdown)(struct socket *sock, int flags);
      int   (*setsockopt)(struct socket *sock, int level, int optname,
                          char *optval, int optlen);
      int   (*getsockopt)(struct socket *sock, int level, int optname,
                          char *optval, int *optlen);
      int   (*sendmsg)(struct socket *sock, struct msghdr *m, int total_len, struct scm_cookie *scm);
      int   (*recvmsg)(struct socket *sock, struct msghdr *m, int total_len, int flags, struct scm_cookie *scm);
      int   (*mmap)(struct file *file, struct socket *sock, struct vm_area_struct * vma);
    };
    

    从上面的代码可以看出,struct proto_ops 结构主要是定义一系列的函数接口,每个 具体的协议层 必须提供一个 struct proto_ops 结构挂载到 struct socket 结构的 ops 字段上。所以当用户调用 bind() 系统调用时真实调用的是:socket->ops->bind()

    sys_socketcall()函数

    前面说过,所有的 Socket族系统调用 最终都会调用 sys_socketcall() 函数来处理用户的请求,我们来看看 sys_socketcall() 函数的实现:

    asmlinkage long sys_socketcall(int call, unsigned long *args)
    {
        unsigned long a[6];
        unsigned long a0,a1;
        int err;
    
        if(call<1||call>SYS_RECVMSG)
            return -EINVAL;
    
        /* copy_from_user should be SMP safe. */
        if (copy_from_user(a, args, nargs[call]))
            return -EFAULT;
            
        a0=a[0];
        a1=a[1];
        
        switch(call) 
        {
            case SYS_SOCKET:
                err = sys_socket(a0,a1,a[2]);
                break;
            case SYS_BIND:
                err = sys_bind(a0,(struct sockaddr *)a1, a[2]);
                break;
            case SYS_CONNECT:
                err = sys_connect(a0, (struct sockaddr *)a1, a[2]);
                break;
            ...
        }
        return err;
    }
    

    sys_socketcall() 函数可以看出,根据参数 call 不同的值会调用不同的内核函数,譬如 call 的值为 SYS_SOCKET 时会调用 sys_socket() 函数,而 call 的值为 SYS_BIND 时会调用 sys_bind() 函数。而参数 args 就是在用户态给 Socket族系统调用 传入的参数列表地址,Linux内核会先使用 copy_from_user() 函数把这些参数复制到内核空间。

    前面说过,在用户空间调用 socket() 系统调用时会把参数 call 的值设置为 SOCKOP_socket,它的值跟 sys_socketcall() 函数中 SYS_SOCKET 是一致的,我们可以通过下面的代码看出端倪:

    // GLIBC 的定义
    #define SOCKOP_socket       1
    #define SOCKOP_bind         2
    #define SOCKOP_connect      3
    #define SOCKOP_listen       4
    #define SOCKOP_accept       5
    #define SOCKOP_getsockname  6
    #define SOCKOP_getpeername  7
    #define SOCKOP_socketpair   8
    #define SOCKOP_send         9
    #define SOCKOP_recv         10
    #define SOCKOP_sendto       11
    #define SOCKOP_recvfrom     12
    #define SOCKOP_shutdown     13
    #define SOCKOP_setsockopt   14
    #define SOCKOP_getsockopt   15
    #define SOCKOP_sendmsg      16
    #define SOCKOP_recvmsg      17
    
    // Linux 内核的定义
    #define SYS_SOCKET      1       /* sys_socket(2)        */
    #define SYS_BIND        2       /* sys_bind(2)          */
    #define SYS_CONNECT     3       /* sys_connect(2)       */
    #define SYS_LISTEN      4       /* sys_listen(2)        */
    #define SYS_ACCEPT      5       /* sys_accept(2)        */
    #define SYS_GETSOCKNAME 6       /* sys_getsockname(2)   */
    #define SYS_GETPEERNAME 7       /* sys_getpeername(2)   */
    #define SYS_SOCKETPAIR  8       /* sys_socketpair(2)    */
    #define SYS_SEND        9       /* sys_send(2)          */
    #define SYS_RECV        10      /* sys_recv(2)          */
    #define SYS_SENDTO      11      /* sys_sendto(2)        */
    #define SYS_RECVFROM    12      /* sys_recvfrom(2)      */
    #define SYS_SHUTDOWN    13      /* sys_shutdown(2)      */
    #define SYS_SETSOCKOPT  14      /* sys_setsockopt(2)    */
    #define SYS_GETSOCKOPT  15      /* sys_getsockopt(2)    */
    #define SYS_SENDMSG     16      /* sys_sendmsg(2)       */
    #define SYS_RECVMSG     17      /* sys_recvmsg(2)       */
    

    从上面的定义可以看出,在 GLIBC 中的定义跟 Linux 内核中的定义是一一对应的。

    所以从中得到,当在用户态调用 socket() 函数时实际调用的是 sys_socket() 内核函数,其他的 Socket族系统调用 道理与 socket() 系统调用一致。

    通过下面一幅图来展示 Socket族系统调用 的原理:
    image

    sys_socket()函数

    sys_socket() 函数用于创建一个 socket 对象,并且返回一个文件描述符。其实现如下:

    asmlinkage long sys_socket(int family, int type, int protocol)
    {
        int retval;
        struct socket *sock;
    
        retval = sock_create(family, type, protocol, &sock);
        if (retval < 0)
            goto out;
    
        retval = sock_map_fd(sock);
        if (retval < 0)
            goto out_release;
    
    out:
        return retval;
    
    out_release:
        sock_release(sock);
        return retval;
    }
    

    参数 family 指定 具体协议层,可以选择的协议非常多,下面列举几个:

    #define AF_UNIX     1   /* Unix domain sockets      */
    #define AF_LOCAL    1   /* POSIX name for AF_UNIX   */
    #define AF_INET     2   /* Internet IP Protocol     */
    #define AF_AX25     3   /* Amateur Radio AX.25      */
    #define AF_IPX      4   /* Novell IPX               */
    ...
    

    例如 AF_UNIX 指定的是 Unix socketAF_INET 指定的是 以太网协议 等。而参数 type 用于指定传输数据的类型,有一下几种选择:

    #define SOCK_STREAM 1       /* stream (connection) socket   */
    #define SOCK_DGRAM  2       /* datagram (conn.less) socket  */
    #define SOCK_RAW    3       /* raw socket                   */
    #define SOCK_RDM    4       /* reliably-delivered message   */
    #define SOCK_SEQPACKET  5   /* sequential packet socket     */
    #define SOCK_PACKET 10      /* linux specific way of        */
    

    例如 SOCK_STREAM 类型指定的是流方式,而 SOCK_DGRAM 类型指定的是数据报方式等。最后一个 protocol 参数看起来也是协议的意思,跟 family 好像重复了。事实上 family 所指定的协议偏向于物理介质,如 Unix socket 是用于进程间通信的,而 Inet socket 是用于以太网传输数据的。而 protocol 所指定的协议偏向于逻辑上的协议,如 TCPUDP 等。举个栗子,如果把 family 比作是不同交通工具(飞机、汽车、火车等)的话,那么 protocol 就是大巴、的士和小车。

    sys_socket() 函数首先调用 sock_create() 创建一个 struct socket 结构,然后通过调用 sock_map_fd() 函数把此 struct socket 结构与一个文件描述符关联起来,最后把文件描述符返回给用户。我们先来看看 sock_create() 函数的实现:

    int sock_create(int family, int type, int protocol, struct socket **res)
    {
        int i;
        struct socket *sock;
    
        ...
        net_family_read_lock();
        ...
    
        if (!(sock = sock_alloc())) {
            printk(KERN_WARNING "socket: no more sockets
    ");
            i = -ENFILE;
            goto out;
        }
    
        sock->type  = type;
    
        if ((i = net_families[family]->create(sock, protocol)) < 0)  {
            sock_release(sock);
            goto out;
        }
    
        *res = sock;
    
    out:
        net_family_read_unlock();
        return i;
    }
    

    sock_create() 函数首先调用 sock_alloc() 申请一个 struct socket 结构,然后调用指定协议族的 create() 函数(net_families[family]->create())进行进一步的创建功能。net_families 变量的类型为 struct net_proto_family,其定义如下:

    struct net_proto_family {
        int family;
        int (*create)(struct socket *sock, int protocol);
        ...
    };
    

    family 字段对应的就是具体的协议族,而 create 字段指定了其创建socket的方法。一个具体协议族需要通过调用 sock_register() 函数向系统注册其创建socket的方法。例如 Unix socket 就在初始化时通过下面的代码注册:

    struct net_proto_family unix_family_ops = {
        PF_UNIX,
        unix_create
    };
    
    static int __init af_unix_init(void)
    {
        ...
        sock_register(&unix_family_ops);
        ...
        return 0;
    }
    

    所以从上面的代码可以指定,对于 Unix socket 的话,net_families[family]->create() 这行代码实际调用的是 unix_create() 函数。

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