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  • 三、Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)

    1. 动机
    在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;
    同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
    如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?

    2. 意图
    提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。

    3. 结构

    4. 几个要点
    •“系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,
    例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”与“地道”的依赖。
    • Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。 其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。
    • Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合 来应对“对象创建”的需求变化。

    5. 个人体会

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/stone_lv/p/1974700.html
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