zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 十九、 Observer 观察者(行为型模式)

    1. 动机
    在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”
    ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。
    如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
    使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。 

    2. 意图
    定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新

    3. 结构图

    4. 几个要点
    • 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
    • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
    • 在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

    5. .net平台里的应用
        利用委托实现的事件机制是典型的模式应用。
        委托充当Observer接口的作用,但是委托的实现机制更加松耦合,因为他要求的约束比接口要少(返回值和参数)。 

    6. 个人体会

  • 相关阅读:
    CSS 去掉文字选中状态
    解决MAC系统升级导致COCOAPODS失效问题
    qr-mili Tekniskt stöd
    JavaScript 随笔
    Https 单向验证 双向验证
    git 常用指令
    h5或者微信端吊起app
    创建本地服务器环境
    jenkins 关闭和重启的实现
    jenkins 忘记用户名和密码
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/stone_lv/p/2043113.html
Copyright © 2011-2022 走看看