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  • 【洛谷P3391】【模板】文艺平衡树

    题目

    题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P3391
    您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一个有序数列。
    其中需要提供以下操作:翻转一个区间,例如原有序序列是 \(5\ 4\ 3\ 2\ 1\),翻转区间是 \([2,4]\) 的话,结果是 \(5\ 2\ 3\ 4\ 1\)

    思路

    Splay 模板。总算是会抠 Splay 了。
    Treap 采用键值随机化来维护 BST 平衡,而 Splay 则采用旋转来维护 BST 平衡。基本上每进行一次关于 \(x\) 的操作,就把 \(x\) 旋转至树根。
    对于区间旋转的操作,我们以下标建立一棵 Splay,对于旋转 \([l,r]\),我们将 \(l\) 的前驱旋转至树根,\(r\) 的后继旋转至树根的右子节点,那么此时 \(r\) 的后继的左子树即为 \([l,r]\)
    那么就把 \(r\) 后继的左子树的树根打上一个懒惰标记,下次旋转该点时就将该点的左右子树互换,类似线段树的标记下传。
    时间复杂度不会证。

    代码

    这份代码还有很多地方可以简化,但是太懒了。

    #include <cstdio>
    #include <cstring>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
    
    const int N=100010,Inf=2e9;
    int n,Q,rt;
    
    struct Splay
    {
    	int tot,val[N],fa[N],son[N][2],cnt[N],size[N];
    	bool tag[N];
    	
    	void pushup(int x)
    	{
    		size[x]=size[son[x][1]]+size[son[x][0]]+cnt[x];
    	}
    	
    	void pushdown(int x)
    	{
    		if (tag[x])
    		{
    			tag[son[x][0]]^=1; tag[son[x][1]]^=1;
    			swap(son[x][0],son[x][1]);
    			tag[x]=0;
    		}
    	}
    	
    	bool pos(int x)
    	{
    		return x==son[fa[x]][1];
    	}
    	
    	void build()
    	{
    		tot=2; rt=1; 
    		val[1]=-Inf; val[2]=Inf;
    		fa[2]=1; son[1][1]=2;
    		cnt[1]=cnt[2]=1;
    		pushup(2); pushup(1); 
    	}
    	
    	void rotate(int x)
    	{
    		pushdown(x);
    		int y=fa[x],z=fa[y],k=pos(x),c=son[x][k^1];
    		fa[c]=y; son[y][k]=c;
    		fa[x]=z; son[z][pos(y)]=x;
    		fa[y]=x; son[x][k^1]=y;
    		pushup(y); pushup(x);
    	}
    	
    	void splay(int x,int f=0)
    	{
    		while (fa[x]!=f)
    		{
    			int y=fa[x],z=fa[y];
    			if (z!=f)
    			{
    				if (pos(x)==pos(y)) rotate(y);
    					else rotate(x);
    			}
    			rotate(x);
    		}
    		if (!f) rt=x;
    	}
    	
    	void ins(int x)
    	{
    		int p=rt,f=0;
    		while (p && val[p]!=x)
    		{
    			f=p;
    			if (val[p]<x) p=son[p][1];
    				else p=son[p][0];
    		}
    		if (val[p]==x) cnt[p]++;
    		else
    		{
    			p=++tot;
    			val[p]=x; cnt[p]=size[p]=1;
    			fa[p]=f; son[f][x>val[f]]=p;
    		}
    		pushup(p); pushup(f);
    		splay(p);
    	}
    	
    	int get_val(int k)
    	{
    		int p=rt;
    		while (1)
    		{
    			pushdown(p);
    			if (size[son[p][0]]>=k) p=son[p][0];
    			else if (k<=size[son[p][0]]+cnt[p]) break;
    			else k-=size[son[p][0]]+cnt[p],p=son[p][1];
    		}
    		splay(p);
    		return p;
    	}
    	
    	void reverse(int l,int r)
    	{
    		int p=get_val(l),q=get_val(r+2);
    		splay(p); 
    		splay(q,p);
    		tag[son[q][0]]^=1;
    	}
    }splay;
    
    void dfs(int x)
    {
    	if (!x) return;
    	splay.pushdown(x);
    	dfs(splay.son[x][0]);
    	if (x>2) printf("%d ",splay.val[x]);
    	dfs(splay.son[x][1]);
    }
    
    int main()
    {
    	scanf("%d%d",&n,&Q);
    	splay.build();
    	for (int i=1;i<=n;i++)
    		splay.ins(i);
    	while (Q--)
    	{
    		int l,r;
    		scanf("%d%d",&l,&r);
    		splay.reverse(l,r);
    	}
    	dfs(rt);
    	return 0;
    }
    
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