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  • 【算法】最短路

    Dijkstra算法

    图片来源:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%88%B4%E5%85%8B%E6%96%AF%E7%89%B9%E6%8B%89%E7%AE%97%E6%B3%95
    (gif来源:戴克斯特拉算法 - 维基百科)

    计算正权图上的单源最短路,同时适用于有向图与无向图

    ①给源点标记(d[0]=0),其他(d[i]=INF)

    ②循环:每次都从d值最小的结点(x)开始,对于从(x)出发的所有边((x,y)),对于未被访问过的结点(y),更新(d[y]=min{{d[y],d[x]+w(x,y)}}),其中(w(x,y))是边((x,y))的权值。当这些边都访问完毕后,给结点(x)标记已访问。

    ③完成上述操作后的(d[i])即是源点到结点(i)的最短路的长度。

    //未优化,时间复杂度O(n^2)
    void dijkstra() {
    	memset(vis, 0, sizeof(vis));
    	for (int i = 0; i < n; i++) d[i] = (i == 0 ? 0 : INF);
    	for (int i = 0; i <= n; i++) {
    		int x, Min = INF;
    		for (int y = 0; y < n; y++) {
    			if (!v[y] && d[y] <= Min) {
    				Min = d[y];
    				x = y;
    			}
    		}
    		//遍历所有结点,如果未访问且d值小于当前最小值,则更新
    		//遍历完成后x结点是d值最小的
    		for (int y = 0; y < n; y++) d[y] = min(d[y], d[x] + w[x][y]);
    		v[x] = 1;
    		//标记从结点x出发的所有边已访问完毕
    	}
    }
    

    如果要打印路径,可以用空间换时间,多维护一个“父亲指针”,以便追溯上一结点。

    即将d[y]=min(d[y],d[x]+w[x][y])换成

    if(d[x] + w[x][y] < d[y]){
    	d[y] = d[x] + w[x][y];
    	fa[y] = x;
    }
    

    对于稀疏图((m<<n^2)),边的表示方式还可以用邻接表或vector数组优化

    //用邻接表按顺序存储边
    int n, m;
    int first[maxn];//first[i]表示结点i的第一条边的编号
    int u[maxm], v[maxm], w[maxm],  next[maxm];
    //u[e],v[e],w[e],next[e]分别表示边e的两个结点、权值及它的下一条边的编号
    cin >> n >> m;
    for (int i = 0; i < n; i++) first[i] = -1;//初始化表头
    for (int e = 0; e < m; e++) {
        cin >> u[e] >> v[e] >> w[e];
        next[e] = first[u[e]];
        //直接插入链表的头部从而避免遍历,这使得整个表的顺序与边列表的顺序是相反的
        first[u[e]] = e;
        //更新头部指针
    }
    
    //vector方法
    //用结构体保存边的多种属性,更具扩展性
    struct Edge {
    	int from, to, dist;
    	//边的起点,终点,长度
    	Edge(int u,int v,int d):from(u),to(v),dist(d){}
    	//构造函数,用于边的初始化
    };
    
    struct HeapNode {
    	int d, u;//将结点的d值与结点捆绑在一起形成结构体,当然也可以用pair<int,int>代替
    	bool operator < (const HeapNode& rhs) const {
    		return d > rhs.d;
    		//当d>rhs.d为真时,优先级this<rhs.d成立,即d值小的优先级更大
    	}
    };
    
    struct Dijkstra {
    	int n, m;
    	vector<Edge> edges;
    	vector<int> G[maxn];
    	bool done[maxn];//是否已永久标号
    	int d[maxn];//源点到各点的距离
    	int p[maxn];//最短路中的上一条边
    
    	void init(int n) {//初始化整个图
    		this->n = n;
    		for (int i = 0; i < n; i++) G[i].clear();
    		edges.clear();
    	}
    	
    	void AddEdge(int from, int to, int dist) {
    		edges.push_back(Edge(from, to, dist));
    		//调用Edge结构体中的构造函数,生成一条边并加入到Edge中
    		m = edges.size();
    		//m为加入新边后当前已有的总边数,据此给新边编号
    		G[from].push_back(m - 1);
    		//给这条边编号为m-1(这是为了编号能从0开始)
    	}
    
    	void dijkstra(int s){
    		priority_queue<HeapNode>Q;
    		for (int i = 0; i < n; i++) d[i] = INF;
    		d[s] = 0;
    		memset(done, 0, sizeof(done));
    		Q.push( HeapNode{ 0, s } );
    		//HeapNode这个名称不要括起来,否则在VS中会有奇怪的报错
    		while (!Q.empty()) {
    			HeapNode x = Q.top(); Q.pop();
    			//d值最小的结点出队
    			int u = x.u;
    			//取该结点的起点
    			if (done[u]) continue;
    			for (int i = 0; i < G[u].size(); i++) {//遍历以u为起点的所有边
    				Edge& e = edges[G[u][i]];
    				//用G[u][i]取得具体某条边的编号,再用这个编号去找这条边的结构体,获得边的信息
    				if (d[u] + e.dist < d[e.to] ) {
    					d[e.to] = d[u] + e.dist;
    					//更新边的终点的d值
    					p[e.to] = G[u][i];
    					//维护最短路中连接这个结点的上一条边的编号
    					//注意这里记录的是边而非结点
    					Q.push(HeapNode{ d[e.to],e.to });
    				}
    			}
    			done[u] = true;
    			//标记起点为u的所有边均已访问
    		}
    	}
    };
    
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