本文将演示PerformSelector消息处理方法。
在项目文件夹上点击鼠标右键弹出文件菜单。
【New File】->【Swift File】->【Next】->【Save As】:iOSApp.swift->【Create】
现在开始编写代码,创建Swift类【iOSApp.swift】
1 import Foundation 2 3 //创建一个继承自基础对象的类 4 class IOSApp: NSObject{ 5 //给类添加一个无参方法, 6 @objc func printInformation() 7 { 8 //在控制台打印输出日志 9 print("Interactive Tutorials for Xcode") 10 } 11 //给类添加一个含参方法, 12 @objc func buyApp(_ app:String) 13 { 14 //在控制台打印包含输入参数的日志 15 print("Buy the app:(app)") 16 } 17 }
在项目导航区,打开视图控制器的代码文件【ViewController.swift】
1 import UIKit 2 3 class ViewController: UIViewController { 4 5 override func viewDidLoad() { 6 super.viewDidLoad() 7 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 8 9 //初始化上文创建的IOSApp类对象 10 let app = IOSApp() 11 //判断对象是否存在,以某个名称命名的方法 12 if(app.responds(to: Selector(("printInformation")))) 13 { 14 //然后调用对象的指定方法, 15 //这种方法的调用方式,是由运行时系统,负责去找对应的方法, 16 //在编译时不做任何校验。 17 app.perform(Selector(("printInformation"))) 18 } 19 20 //判断对象是否存在,以某个名称命名的方法 21 if(app.responds(to: Selector(("buyApp:")))) 22 { 23 //使用同样的方式,执行带有参数的方法,并传递相关的参数。 24 app.perform(Selector(("buyApp:")), with: "Excel interactive tutorials") 25 //在执行某个方法时,还可以增加延迟执行的功能。 26 app.perform(Selector(("buyApp:")), with: "Photoshop tutorials", afterDelay: 2) 27 } 28 } 29 30 override func didReceiveMemoryWarning() { 31 super.didReceiveMemoryWarning() 32 // Dispose of any resources that can be recreated. 33 } 34 }